L’epica ricerca della super-monetina

Donovan

Due Facce, l’alter ego maligno del procuratore Harvery Dent, prima di annientare le sue vittime era solito lanciare una moneta. Testa o croce, vita o morte. L’incapacità di prendere una decisione, per chi detiene ingiustamente un simile potere, è il più chiaro segno di follia. Gli eroi non hanno dubbi o esitazioni, agiscono puntuali, tempestivi, seguendo il faro mirabile della giustizia, da loro istintivamente percepita. Quindi non c’è da stupirsi se l’irascibile Donovan Murdock, protagonista di questo folle cartoon, al momento in cui lancia in aria quell’oggetto stranamente tintinnante, la sua scelta l’ha già fatta: “Chi tocca muore!” La fibbia cranio-forme, la mascella tagliata con l’accetta, i muscoli (superiori) di uno stritolatore: perché parlare? Ogni tetro passo, condotto tramite le piccole gambette, esprime un senso di minaccia. Costui, fra tutti, è l’allegoria più eloquente del concetto di machismo. Come Chuck Norris, che posto di fronte ai suoi nemici pare sempre dire “Tu? Con quale armata?” Il problema però, in questo specifico caso, è l’ambiente circostante. Donovan si trova in un luogo molto particolare, riconoscibile dall’atmosfera e alcuni aspetti di design. Quella serranda, quegli scatoloni…Non c’è dubbio: siamo nel vicolo d’inizio di un grande classico dei videogame. Il primo quadro di DOUBLE DRAGON. Guai, a chi dovesse mostrare la sua cara moneta in tal contesto, tirandola fuori dalla tasca. Stregoni, picchiatori, astronavi, draghi, orchi, aquile… L’armata dei nemici videoludici, gli eterni fagocitatori di gettoni, è già in agguato. Tempo di menar le mani! Fra splendidi effetti speciali, trasformazioni e scene apocalittiche degne del più moderno Adventure Time.
In questo video COIN dei talentuosi Exit73Studios, io ci vedo la perfetta riproduzione dello spirito dei primi videogame, anche, soprattutto a discapito delle minuzie. Quei giochi non sceglievano, intenzionalmente, di essere primitivi. Erano quanto di meglio potesse esistere, il non plus ultra, coronamento di lunghi anni di sviluppo tecnologico. Ricreandoli come davvero erano, gli si fa un dispetto, perché nessuno li guardava ad occhio nudo. Si usava la più strana delle lenti: quella della fantasia.

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Bombermine, battaglie online gratuite con 1000 giocatori

Bombermine

Oggi, nell’epoca di Farmville, Call of Duty e World of Warcraft, folle sterminate di giocatori sono continuamente in cerca di nuovi modi per incontrarsi e competere nei videogames, possibilmente con le centinaia dei loro amici su Facebook. Perché non guardare tutti, per una volta, al passato? Ci viene in aiuto un ignoto benefattore, per il momento senza nome, con il suo browsergame gratuito in HTML5 (che da qui funziona senza problemi usando Chrome e Firefox, ma non con I.E.). Non sono richieste alcun tipo di registrazione o download.
C’era un tempo in cui i giochi erano semplici per necessità e accessibili per inclinazione, la vecchia scuola nata in sala giochi e dotata di arcaiche console le cui prestazioni, sorpassate e limitative, venivano ancora misurate in bit. Ad allora (negli anni ’80) risale il più importante party game della storia, uno dei primi a supportare in quasi ogni sua versione un numero superiore ai due giocatori, arrivando talvolta fino a 8. Una folla, per l’epoca. Robottini dall’iconico caschetto bianco che s’inseguivano in un labirinto dalle fragili pareti, intenti a distruggersi vicendevolmente usando le più stereotipate e tondeggianti delle bombe da cartone animato. Quando finalmente, anni dopo, si diffuse il concetto di gioco online, primariamente nel mondo PC, furono gli esponenti dei generi più amati e moderni a cavalcarne l’onda: Doom, Quake, Diablo, Starcraft… Ma Bomberman (pardon, -mine) era ancora lì, in attesa!

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