PS Vita game review: Sine Mora

Sine Mora è uno sparatutto a progressione laterale nello stile dei classici da sala giochi ma basato su concetti e dinamiche fortemente originali, proposto su PS Vita al costo di soli 10 euro. C’è un momento, nel quinto livello, in cui l’aereo del vecchio soldato/bisonte Ronotra Koss deve affrontare una gigantesca fortezza volante dell’esercito Layil: il suo piccolo aereo stile diesel-punk, armato fino ai denti, si inoltra in un labirinto metallico a pianta circolare punteggiato da torrette automatiche e nuclei lampeggianti. Il giocatore deve allora manovrare accuratamente il rapido velivolo di Koss mentre l’ambiente cambia, passaggi e vie di fuga spariscono ai lati dello schermo e barriere energetiche si aprono e chiudono ad intermittenza. Il contrasto tra la velocità del protagonista e l’inesorabile rotazione di questo enorme boss di fine livello è la dimostrazione perfetta del ritmo di questo gioco, così singolarmente altalenante fra attimi di pace apparente e manovre improvvise tra centinaia di proiettili e nemici colorati. Sine Mora, l’ultima creazione dell’eclettico designer giapponese Goichi Suda (a.k.a. Suda51) si propone di analizzare il concetto della manipolazione del tempo nei videogiochi e nel farlo ridefinisce profondamente le regole di un genere tra i più ortodossi e regolari.

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Una pixel-maratona per i protagonisti del retrogaming

Ogni mattina, nel mondo dei videogiochi, Sonic si sveglia e sa che deve correre o sarà gameover. Ogni mattina una console viene accesa e Super Mario dovrà correre, oppure la principessa Peach verrà spostata in un altro castello. Non importa se hai un Super Nintendo o un Sega Megadrive, impugna un joypad ed inizia a correre.

In questa concitata e divertente animazione, realizzata da Mass Panic Media con elementi grafici tratti dal materiale originale, i più famosi sprite dei videogiochi a 16 bit competono in una gara per decidere chi sia il più veloce. Dai popolari eroi di Sega, Nintendo e Capcom a creazioni relativamente meno note, come Commander Keen e Olaf di The Lost Vikings, ciascuno di loro avrà un momento di gloria e l’opportunità di utilizzare le sue doti speciali. Nel frattempo, sullo sfondo, tetramino roteanti, mobs impazzite e paesaggi indimenticabili fanno da coronamento ed occasionale ostacolo alle peripezie degli eclettici partecipanti. Un finale spettacolare ma indecisivo, non del tutto soddisfacente ai fini sportivi, troverà forse compenso nella prima versione del video, in cui un’outsider del mondo del cinema aveva l’occasione di trionfare a sorpresa sui tre corridori finalisti.

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Questo violinista esegue tutti i suoni di Super Mario

La maggior parte dei videogiocatori di vecchia data conosce bene il compositore giapponese Kōji Kondōautore delle colonne sonore di Mario e Zelda fin dalle loro origini, nel lontano 1985-86. Benchè il NES ad 8 bit avesse capacità audio molto ridotte, il grande successo di questa console fu accompagnato da una ricca serie di melodie, che riuscivano in pieno nello scopo di accompagnare il gameplay senza mai risultare noiose o ripetitive.

Non tutti sanno però di come anche i suoni apparentemente accidentali di Super Mario fossero stati considerati parte della colonna sonora stessa: in questo video il suonatore di violino Teppeikun esegue una lunga sequenza di gioco, mostrata alle sue spalle in TV, interpretando allo stesso tempo musica ed effetti sonori. Il tittinnare delle monetine, il crescendo del fungo power-up, il ritmo sincopato dell’invulnerabilità non interrompono mai la musica ma anzi la arrichiscono, rendendola varia ed imprevedibile.

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