{"id":937,"date":"2010-08-04T17:29:04","date_gmt":"2010-08-04T15:29:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=937"},"modified":"2010-08-04T17:29:04","modified_gmt":"2010-08-04T15:29:04","slug":"pc-game-review-starcraft-2-wings-of-liberty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=937","title":{"rendered":"PC game review: Starcraft 2 \u2013 Wings of Liberty"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-941  aligncenter\" title=\"starcraft_ii_wings_of_liberty_medic_unit-t2\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/starcraft_ii_wings_of_liberty_medic_unit-t2.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/starcraft_ii_wings_of_liberty_medic_unit-t2.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/starcraft_ii_wings_of_liberty_medic_unit-t2-300x194.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il primo Starcraft, probabilmente tra i pi\u00fa popolari giochi di strategia al mondo, rappresenta da 12 anni e per diversi milioni di giocatori l&#8217;Alfa e l&#8217;Omega degli RTS (<em>Real Time Strategy<\/em>).<br \/>\nInnovativo per il modo in cui riusciva a bilanciare le potenzialit\u00e0 belliche di tre schieramenti\u00a0 completamente diversi tra loro, nonch\u00e8 arricchito dal riconoscibile stile illustrativo dell&#8217;artista Chris Metzen (oggi vicepresidente della Blizzard Entertainment) il gioco ebbe la fortuna di imporsi tra gli standard per il gaming professionistico in Estremo Oriente. Da allora \u00e9 parte fondamentale della<em> pop culture<\/em> in Corea del Sud, dove una lega nazionale di videogiocatori, la KeSPA, ne ha fatto uno spettacolo importante almeno quanto il poker televisivo in America o il curling extra-olimpico nei paesi del Nord.<br \/>\nDopo cinque anni dedicati alla controparte fantasy <em>Warcraft<\/em>, segu\u00edti da tre per il relativo MMORPG, altrettanti di sviluppo quasi esclusivo ed oltre dieci mesi di beta-testing, attraverso sette release provvisorie e dando seguito alle osservazioni di migliaia di giocatori in tutto il mondo, la Blizzard rilascia finalmente quello che potrebbe definirsi uno dei videogiochi pi\u00f9 importanti di questi ultimi anni. O almeno, la prima parte&#8230; Perch\u00e8 questa volta \u00e8 stato deciso, seguendo l&#8217;attuale e conveniente trend dei prodotti creativi ad episodi, \u00a0che le espansioni saranno due e ciascuna iterazione incentrata sul punto di vista di una sola fazione. Nelle espansioni verranno inoltre gradualmente introdotte nuove unit\u00e1 a modificare il delicato bilanciamento della modalit\u00e1 multigiocatore, in cui tutte e tre le razze selezionabili sembrerebbero comunque assolutamente complete ed efficaci fin da questo primo <em>exploit<\/em>.<br \/>\nIn <em>Starcraft 2 &#8211; Wings of Liberty<\/em>, dedicato ai Terran,<em> <\/em>ci viene offerta l&#8217;occasione di assistere alla nuova fase della ribellione di Jim Raynor, eroe di guerra ed ex-comandante dei Figli di Korhal, una delle organizzazioni militari pi\u00f9 importanti del settore cosmico di Koprulu. Le sue gesta avevano finito per condurre al potere l&#8217;imperatore Arcturus Mengsk, solo successivamente rivelatosi come il pi\u00f9 spietato dei dittatori. Con il fine di arrivare dunque a spodestarlo, il giocatore dovr\u00e0 non solo costituire la sua possente armata attraverso oltre 30 missioni non lineari, ma anche difendere la popolazione umana dagli incessanti attacchi della mente-alveare da anni a capo dei mostruosi parassiti Zerg, la trasfigurazione semi-diabolica di Sarah Kerrigan, una vecchia conoscenza sia dei giocatori che dello stesso Jim Raynor. Anche l\u2019antica civilt\u00e0 degli alieni umanoidi Protoss scende di nuovo in campo, sempre pi\u00f9 incline a debellare la minaccia degli Zerg purificando in modo radicale ogni pianeta umano che ne abbia subito l\u2019invasione ed il conseguente contagio. Naturalmente, oltre che attraverso l\u2019articolata modalit\u00e0 storia, i giocatori potranno scegliere di prendere parte al conflitto globale sfruttando una delle pi\u00f9 efficenti infrastrutture per il gioco online al mondo, l&#8217;iconica rete di Battle.net, aggiornata e migliorata per l&#8217;occasione&#8230; a patto di essere ben preparati, si intende: 12 anni di assidua pratica non hanno fatto molto per facilitare la vita ai principianti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0[youtube rgyL08nhtkw]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ancora una volta, Blizzard non ha badato a spese nella realizzazione del materiale di supporto alla trama ed al <em>lore <\/em>del gioco. Una coreografica sequenza iniziale dedicata al nuovo braccio destro di Raynor, l&#8217;imponente ed a suo modo carismatico Tychus Findlay, non \u00e9 che la prima di una lunga serie di\u00a0 spettacolari animazioni in CG, conversazioni facoltative, briefing completamente animati ed ambienti interattivi cliccabili a piacimento. Gi\u00e1, perch\u00e9 trovando inaspettata ispirazione nell&#8217;ormai antica serie di simulatori spaziali <em>Wing Commander, <\/em>la modalit\u00e1 a giocatore singolo di Starcraft 2 include una base operativa verso cui si fa ritorno tra una missione e l&#8217;altra, esplorabile a piacimento e ricca di <em>features <\/em>complementari all&#8217;esperienza di gioco. A bordo dell\u2019astronave Hyperion si potranno spendere\u00a0 importanti risorse per potenziare le unit\u00e1, assumere mercenari da schierare in battaglia e sbloccare l&#8217;accesso a nuove tecnologie. In questa sede si dovranno inoltre prendere alcune decisioni morali o belliche dalle ripercussioni non trascurabili.<br \/>\nMa questo non \u00e9 l&#8217;unico elemento beneficio della rigiocabilit\u00e1 dell&#8217;esperienza: molte missioni conferiscono l&#8217;uso unit\u00e1 o tecnologie determinanti, e dato che l&#8217;ordine delle stesse \u00e9 ragionevolmente discrezionale, per ogni <em>play-trough <\/em>potranno cambiare gli approcci tattici a disposizione per completare i propri compiti. I diversi livelli di difficolt\u00e1 e gli obiettivi secondari per ogni missione non saranno inoltre fini a se stessi, ma utili a sbloccare numerosi achievements ed avatar esclusivi da utilizzare nella modalit\u00e1 multigiocatore.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a rel=\"attachment wp-att-945\" href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?attachment_id=945\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-945   aligncenter\" title=\"2\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/2.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/2.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per le prime missioni contro il computer, il gioco non si discosta molto dai suoi celebri predecessori. Si dovr\u00e1 edificare una base, raccogliere materiali e produrre truppe pi\u00fa rapidamente del nemico, resistendo qualche volta ai suoi attacchi prima di muoversi verso l\u2019inevitabile vittoria. A spezzare il ritmo l&#8217;occasionale, quanto ben rodata, missione esplorativa o sotto copertura. Ma con il complicarsi dello scenario, ed all&#8217;entrata in campo di nuove e misteriose fazioni, ci si rende conto dello sforzo fatto per creare situazioni originali senza alterare le regole di fondo del classico gaming RTS. Sar\u00e1 necessario intercettare mezzi velocissimi, catturare punti d&#8217;interesse difficili da raggiungere ed adeguarsi a repentini cambi dell&#8217;ambiente e delle forze in gioco.\u00a0 Aree edificabili diventeranno distese di lava, fonti di risorse svaniranno nel nulla, super unit\u00e1 quasi invincibili richiederanno approcci particolari. In un caso memorabile, il ciclo giorno-notte condizioner\u00e1 fortemente le nostre possibilit\u00e1 operative, nello sforzo disperato per debellare una nuova forma dei mostruosi Zerg. Ad un punto chiave del racconto, l&#8217;incontro suggestivo con una vecchia conoscenza permetter\u00e1 inoltre a Raynor di sperimentare alcune battaglie storiche come comandante dei Protoss.<br \/>\nIl ruolo del terreno, gi\u00e1 tema importante del primo episodio, potrebbe dirsi l&#8217;innovazione tatticamente pi\u00fa rilevante di questo nuovo Starcraft. Non solo infatti, ora come allora, ci saranno unit\u00e1 in grado di volare o scavare tunnel sotteranei, ma l\u2019introduzione di diversi livelli di elevazione, unitariamente ad una nuova meccanica per il calcolo della linea visiva, rende importante la conquista delle alture difendere la propria base o colpire prima ancora di essere individuati. Per superare gli ostacoli, i Terran hanno a disposizione un nuovo tipo di marine dotato di zaino a razzo, l\u2019agile e letale Reaper, mentre i Protoss schierano un camminatore gigante simile a quelli visti nel film <em>La guerra dei mondi<\/em>.<br \/>\nLe unit\u00e0 sono ricche di personalit\u00e0 ed esteticamente originali: si trasformano, cambiano dimensioni ed interagiscono nelle animazioni con una notevole fluidit\u00e0 ed attenzione ai dettagli. Alcune di esse, eliminate dalla modalit\u00e0 multi-giocatore per meglio bilanciare la beta, ricompaiono nel corso della campagna di Jim Raynor per\u00a0 venire utilizzate contro il computer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a rel=\"attachment wp-att-944\" href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?attachment_id=944\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-944  aligncenter\" title=\"1\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/1.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/1-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una delle prime cose a colpire in Starcraft 2 \u00e9 la raffinatezza e consistenza dello stile grafico: l\u2019engine al passo coi tempi restituisce nuova vita ai riconoscibili sprite bidimensionali di 12 anni fa, dandogli uno stile altamente caratteristico che ricorda quello di miniature o modellini animati. Il livello tecnico \u00e8 piuttosto elevato, con una vasta selezione di effetti speciali riservati a ciascuna arma ed attacco. Nonostante questo, la grafica \u00e8 scalabile e funziona adeguatamente anche su computer di fascia media, a patto di abbassare adeguatamente i dettagli. Solo i caricamenti restano piuttosto lunghi.<br \/>\nAffrontare una mente umana in una partita di Starcraft 2 pu\u00f2 essere un\u2019esperienza impegnativa ed appassionante; le partite, pur non durando la maggior parte delle volte pi\u00f9 di 20 o 30 minuti, si sviluppano in modo imprevedibile e richiedono una notevole propensione al multi-tasking. La gestione della propria base e della produzione di unit\u00e0 (in gergo definita <em>Macro<\/em>) deve andare di pari passo con l\u2019impiego efficente delle truppe in battaglia, trovando il modo di\u00a0 infliggere i danni pi\u00f9 significativi ai propri nemici nel minor tempo possibile. Esiste un\u2019intera sotto-cultura di complesse strategie di apertura, ordini di costruzione e tecniche per prendere di sorpresa l\u2019avversario, mentre ciascuna delle tre razze dispone di adeguate quanto sofisticate contromosse da approntare nel caso in cui si riesca a intuire il futuro sviluppo della battaglia. \u00c9 possibile vincere una partita espandendosi su basi solide e dopo aver costruito difese difficili da espugnare, oppure sviluppare la propria economia a velocit\u00e0 superiore rischiando di trovarsi impreparati verso un\u2019attacco anticipato, per poi schierare a sorpresa super-unit\u00e0 e truppe avanzatissime.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Starcraft 2 \u00e8 quasi completamente online e si pu\u00f2 giocare senza un collegamento costante ad Internet solo nel caso in cui si riesca a portare a termine una problematica procedura di attivazione temporanea, che al momento molti utenti riportano come non funzionante tramite reti wi-fi. Il matchmaking risulta comunque velocissimo e le nuove funzionalit\u00e0 di gestione della lista amici molto efficaci. \u00c9 addirittura possibile invitare ed aggiungere automaticamente i propri contatti di Facebook, purch\u00e8 ovviamente siano registrati anche sulla rete di Battle.net.<br \/>\nUna pecca potrebbe dirsi la quasi totale mancanza di strumenti di apprendimento strategico e tutorial oltre a quello pi\u00f9 essenziale, che comunque copre unicamente la razza dei Terran. Chi volesse diventare competitivo partendo da zero dispone dell\u2019opportunit\u00e0 di partecipare a 50 partite di una lega per principianti non classificate, con azione rallentata e mappe che ritardano il contatto col nemico; purtroppo, la maggior parte degli utilizzatori di questa <em>feature <\/em>gioca ad un livello gia notevolmente superiore a quello di un completo neofita. In pratica, \u00e8 sottinteso che si dovr\u00e0 studiare i molti video offerti su Youtube o presso i siti di apprendimento non ufficiali, oppure acquistare la costosa guida edita da Bradygames.\ufffd<br \/>\nStarcraft 2 supporta la personalizzazione, la creazione di mappe ed il modding di regole e logica ai livelli pi\u00f9 estremi, ed \u00e8 gi\u00e0 possible cimentarsi in numerosi esempi di contenuti generati dagli utenti che ne stravolgono completamente regole e finalit\u00e0. Nelle partite personalizzate ci si ritrova a controllare le unit\u00e0 di Starcraft all\u2019interno di picchiaduro a scorrimento, sparatutto in pieno stile arcade e schierate in arene dalle regole di respawn tipiche di uno sparatutto. La stessa Blizzard si \u00e8 cimentata nel produrre qualcosa di simile, includendo uno shooter verticale con tanto di titolo citazionistico (<em>The Lost Viking, <\/em>da un loro classico action game dell\u2019epoca 16 bit) da affrontare nel bar della base madre di Jim Raynor.<br \/>\nUn gioco di questa popolarit\u00e0 ricever\u00e0 probabilmente creazioni di qualit\u00e0 superiore o analoghe per importanza al famoso mod di Warcraft <em>Defense of the Ancients<\/em>, andando ad aumentare ulteriormente la longevit\u00e0 ed il valore aggiunto a disposizione della community.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a rel=\"attachment wp-att-946\" href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?attachment_id=946\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-946  aligncenter\" title=\"3670427827_2d1665b03b\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/3670427827_2d1665b03b.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/3670427827_2d1665b03b.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/3670427827_2d1665b03b-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La strategia digitale si \u00e9 evoluta nell&#8217;ultimo decennio con meccaniche ben pi\u00fa raffinate e complesse di quelle del primo Starcraft, come il sistema impiegato dalla THQ in <em>Company of Heroes<\/em> e <em>Dawn of War<\/em> per dare importanza alla copertura dal fuoco nemico o l&#8217;eliminazione della fondamentale illogicit\u00e1 data dal produrre ed addestrare istantaneamente le unit\u00e1 sul campo di battaglia (<em>Total War, World in Conflict<\/em>). Ma per chi ha fondato intere scuole di pensiero o stratificate tradizioni tattiche basate su stili di gioco come lo <em>Zerg Rush<\/em>, il <em>Maynarding<\/em> o il <em>Doom Drop<\/em> esistono solo i versatili Terran, i misteriosi Protoss ed i prolifici Zerg. \u00c9 come se nel conflitto tra queste tre immaginifiche potenze interstellari fosse stato raggiunto il punto pi\u00f9 alto dei giochi di strategia in tempo reale, per poi cambiare stile e muoversi verso strade alternative. Per i puristi, in effetti, Starcraft e la sua espansione sono stati gli ultimi grandi giochi del loro genere, nonch\u00e8 per molti versi i migliori.Solo facendo propria questa visione si pu\u00f3 giungere ad apprezzare a pieno quello che la Blizzard ha voluto realizzare; ad una prima analisi, \u00e9 come se anni di evoluzione di genere non ci fossero mai stati.Starcraft 2 offre a chiunque una nuova campagna per giocatore singolo dagli elementi di contorno di prima classe ed obiettivi vari e fantasiosi, ma solo con un\u2019analisi approfondita e nel multiplayer si arriver\u00e0 a percepire quanto in effetti sia stata sottilmente modificata ed arricchita quella che potrebbe definirsi una vera e propria tradizione del gaming competitivo, pi\u00f9 o meno professionistico.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a rel=\"attachment wp-att-947\" href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?attachment_id=947\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-947  aligncenter\" title=\"5\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/5.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/5.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/11\/5-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La forma attuale del gioco degli scacchi, cos\u00ed come \u00e9 stata codificata nell&#8217;Europa del quindicesimo secolo sulla base dell&#8217;originale arabo, pu\u00f3 dirsi metafora ragionevolmente realistica di un&#8217;antica battaglia. Posto in trono dietro la schiera dei suoi fanti, poco armati quanto sacrificabili, il re \u00e9 affiancato da pedine rappresentanti agili cavalieri e pesanti torri da assedio. Gli arieti dal rostro acuminato, costruiti da ingenieri bellici per annientare anche la pi\u00fa solida delle fortificazioni, erano stati reinterpretati come vescovi ed alfieri. Allo stesso modo il <em>fers, <\/em>temuto primo consigliere dell&#8217;imperatore persiano, in grado di muoversi sulla scacchiera a suo piacimento, era stato trasformato dalle raffinate corti europee nell&#8217;insostituibile ma assai meno marziale regina.<br \/>\nNella fantasia dei giocatori del tardo Medioevo europeo, i 64 quadranti bianchi e neri diventavano altrettante leghe di territorio ostile, rifornimenti o rocche fortificate, mentre le pedine nemiche erano <em>maksut<\/em> turchi ed arceri timuridi, cavalieri arabi o altri avversari della cristianit\u00e1 co\u00e9va.\ufffd<br \/>\nAi livelli estremamente elevati con cui Starcraft viene talvolta praticato, si pu\u00f3 verificare una metamorfosi inversa dei suoi stessi componenti: ignorando i piccoli carri armati, la base meccanizzata, i marine e le astronavi, si finisce per apprezzare la pura capacit\u00e1 tecnica di chi manovra risorse e materiali, di per se non cos\u00ed lontana da quella di un abile giocatore di scacchi. La linea produttiva diviene allora calcolo temporale, le manovre di attacco considerazione geometrica, la scelta della contromossa per ciascuna situazione un senso della storia applicato alla base conoscitiva delle partite disputate in precedenza. Anche per questo Starcraft non poteva cambiare molto pi\u00fa di quanto l&#8217;abbia fatto, nei secoli, il gioco di strategia per eccellenza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[nggallery id=22]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Consigliato a chi: <\/strong>non ha mai giocato ad un <span style=\"text-decoration: underline;\">vero<\/span> RTS ed a chi non ne ha riconosciuto uno dal 2000 in poi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Il primo Starcraft, probabilmente tra i pi\u00fa popolari giochi di strategia al mondo, rappresenta da 12 anni e per diversi milioni di giocatori l&#8217;Alfa e l&#8217;Omega degli RTS (Real Time Strategy). Innovativo per il modo in cui riusciva a bilanciare le potenzialit\u00e0 belliche di tre schieramenti\u00a0 completamente diversi tra loro, nonch\u00e8 arricchito dal riconoscibile &#8230; <a title=\"PC game review: Starcraft 2 \u2013 Wings of Liberty\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=937\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su PC game review: Starcraft 2 \u2013 Wings of Liberty\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[61,10,54,60],"class_list":["post-937","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews","tag-blizzard","tag-pc","tag-rts","tag-starcraft"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/937","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=937"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/937\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=937"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=937"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=937"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}