{"id":909,"date":"2010-07-03T12:39:03","date_gmt":"2010-07-03T10:39:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=909"},"modified":"2010-07-03T12:39:03","modified_gmt":"2010-07-03T10:39:03","slug":"pc-console-game-review-singularity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=909","title":{"rendered":"PC, console game review: Singularity"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-913    aligncenter\" title=\"gi-0902\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/07\/gi-0902.jpg\" alt=\"gi-0902\" width=\"510\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/gi-0902.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/gi-0902-300x197.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Nel 1952 il geniale Albert Ghiorso, ricercatore di fama presso l\u2019universit\u00e0 californiana di Berkeley, sorvola in un piccolo aereo le polveri prodotte dai test della prima bomba termonucleare a base di idrogeno. Tra i campioni da lui raccolti vengono presto scoperti in laboratorio cinque nuovi isotopi radioattivi, che prendono i nomi di Berkelium (E-97), Californium (E-98), Einstenium (E-99) e Fermium (E-100). Altamente tossici ed instabili, questi elementi restano tutt\u2019ora largamente sconosciuti, le loro propriet\u00e0 del tutto misteriose. Sappiamo in effetti, e con ragionevole certezza, che da allora ne sono state prodotte in tutto piccolissime quantit\u00e0 ed a scopo unicamente di studio, per la mancanza di applicazioni pratiche in qualunque campo. Naturalmente,\u00a0 tanto gli scrittori di best seller quanto gli appassionati di spionaggio saranno pronti a scommettere che in segreto le grandi potenze abbiano accumulato interi caveaux di questi pericolosi materiali, nella loro costante preparazione per la Guerra della Fine dei Giorni, l\u2019ineluttabile Ragnarok fantapolitico che ritroviamo in ogni sorta di creazione fantastica o fantascientifica.<br \/>\nNel mondo alternativo creato per <em>Singularity, <\/em>parte del lavoro di Ghiorso viene attribuito a due scienziati sovietici, Demichev e Baristov, che hanno il dubbio merito di scoprire in un\u2019isola a largo della costa sud-orientale russa un giacimento di E-99 (impresa decisamente non da poco, dato che non dovrebbe esistere in natura).\u00a0 Nell\u2019antefatto al gioco, ambientato durante i primi anni della guerra fredda, Stalin vi fa costruire un colossale centro di ricerca, dall\u2019inquietante nome di Katorga-12. In questa sorta di gulag, sotto la guida dell\u2019autocratico quanto ambizioso Demichev, la scienza moderna scopre misteriosamente la manipolazione totale del tempo e della materia. In pochi anni vengono costituite in segreto le basi per quello che sarebbe diventato il pi\u00f9 significativo balzo in avanti del progresso umano. Poi, improvvisamente, l\u2019isola viene devastata da una catastrofe spazio-temporale.\u00a0 Nessuno viene a sapere nulla per decenni (il progetto era top-secret) finch\u00e8 nel 2010 l\u2019Occidente rileva strane concentrazioni di energia tramite un satellite spia. Il protagonista della storia, il capitano Nathaniel Renko, viene inviato insieme ad una squadra di veterani delle forze speciali per indagare su questo strano luogo&#8230; e si ritrova a generare un terribile paradosso temporale: il modo peggiore di iniziare una missione!<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube 50O3BxaQ-co]<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Trasportato nel 1955 da un vortice temporale post-catastrofico in pieno stile <em>Lost, <\/em>il nostro capitano si trova nel pieno del caos apocalittico generato dalla Singolarit\u00e1, una sorta di esplosione spazio-temporale generata accidentalmente dagli esperimenti sovietici sull&#8217;isola. Mentre l&#8217;intera Katorga-12 va in fiamme, Il giocatore nei panni di Renko salver\u00e1 ingenuamente la vita dello scienziato Demichev, permettendogli\u00a0 cos\u00ed di sviluppare a pieno le terribili potenzialit\u00e1 dell&#8217;E-99 e di diventare cancelliere e capo assoluto dell&#8217;Unione Sovietica. Cambiata suo malgrado la storia presente e futura, Renko dovr\u00e1 quindi spostarsi pi\u00fa volte avanti e indietro nel tempo, al fine di trovare il modo di correggere l&#8217;errore, sconfiggendo quello che lui stesso ha fatto diventare il pi\u00fa folle e potente dittatore della storia.<br \/>\nSingularity \u0117 un gioco in cui si precipita con l&#8217;elicottero tra le rovine di un&#8217;Utopia tecnologica fallita, privi di compagni ed equipaggiamento. Nel proprio vagabondare, si incontrano le inquietanti testimonianze degli eventi passati: registrazioni su nastro, fogli ed appunti, gli spettri evanescenti dei defunti&#8230; in poco tempo, ci si trova a combattere in prima persona contro creature mutanti ed una pericolosa organizzazione, sfruttando le risorse futuribili di un armamento da film di fantascienza. Tra i propri alleati uno scienziato ragionevole e saggio, un ex-commilitone indisciplinato ma affidabile, la giovane guerriera di un gruppo di <em>resist<\/em><em>\u00e1<\/em><em>nce <\/em>occulto. Chi conosce il mondo del fantastico, ed ancora di pi\u00fa gli amanti dei videogiochi, riconosceranno in questa descrizione almeno una dozzina di ispiratori: entrando nel dettaglio, Singularity ha la gravity gun di Half-Life 2, l\u2019ambientazione desolante di Bioshock, il <em>mood<\/em> est-europeo di Stalker, la manipolazione temporale di Timeshift, la variet\u00e1 di nemici di Resistance: Fall of Men, le armi fantasiose di Unreal Tournament, i boss giganti di Lost Planet, le scene coreografiche e predeterminate di Call of Duty ed alcune meccaniche con puzzle ed enigmi tipiche degli action-adventure alla Zelda.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"singularity-20090602091453984_640w\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/07\/singularity-20090602091453984_640w.jpg\" alt=\"singularity-20090602091453984_640w\" width=\"510\" height=\"284\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Per tenere insieme tanti elementi differenti viene utilizzato il TMD (Time Manipulation Device), principale gadget a disposizione dell&#8217;eroico Renko. Grazie all&#8217;aiuto della controparte buona di Demichev, il suo ex-collega Baristov, nel gioco ci si trova presto ad avere a disposizione l&#8217;arma pi\u00fa potente creata a Katorga-12, un guanto tecnologico in grado manipolare il tempo. Impugnando arma e TMD a due mani, il giocatore potr\u00e1\u00a0 invecchiare o polverizzare nemici ed ostacoli, rigenerare casse di rifornimenti danneggiate, alzare e spostare oggetti pesanti (non \u00e9 chiaro come n\u00e9 perch\u00e9), creare zone in cui tutti i movimenti sono rallentati e far comparire dal nulla oggetti spostati altrove in passato. In alcuni dei momenti pi\u00fa interessanti del gioco, la soluzione per proseguire implica l&#8217;utilizzo consecutivo di ciascuno di questi poteri, con puzzle basati su casse e rampe per una volta decisamente creativi ed originali. Ma Singularity non \u00e9 solamente, n\u00e9 principalmente, esplorazione: molto pi\u00fa che per alcuni dei suoi ispiratori, ci troviamo di fronte ad uno sparatutto di azione pura, estremamente lineare ma senza alcun momento di tregua.<br \/>\nZombies semi-incorporei, Spetsnaz armati fino ai denti, soldati in esoscheletri potenziati, colonie di ragni esplosivi e giganteschi mostri chitinosi non sono che una parte delle creature poco raccomandabili che ci troveremo ad affrontare. Il nostro arsenale, fortunatamente, sar\u00e1 tra i migliori e pi\u00fa variegati degli ultimi anni: tra gli highlights, oltre alla consueta selezione di fucili e ad un&#8217;ottima interpretazione della classica mitragliatrice a canne rotanti, vale la pena citare la railgun che lancia paletti esplosivi, il lanciagranate in grado di rilasciare sfere teleguidate ed un interessante cannone a pallottole direzionabili. L&#8217;uso contestuale del TMD e dei suoi poteri contribuisce poi ad aumentare notevolmente le possibilit\u00e1 offensive sul campo di battaglia, dando un senso di libert\u00e1 e potenza che riesce ad evitare intelligentemente la forse eccessiva complessit\u00e1 di un gioco come Bioshock, con le sue decine di <em>skills <\/em>offensive solo lievemente diversificate ma tutte comunque necessarie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-918  aligncenter\" title=\"singularitye3-thumb-640xauto-5999\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/07\/singularitye3-thumb-640xauto-5999.jpg\" alt=\"singularitye3-thumb-640xauto-5999\" width=\"510\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/singularitye3-thumb-640xauto-5999.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/singularitye3-thumb-640xauto-5999-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Da quest&#8217;ultimo Singularity mutua anche il sistema di potenziamenti, basati su due classi differenti di stazioni-negozio, per armamento e personaggio. Oltre alla risorsa principale sparsa un p\u00f3 ovunque per i livelli,\u00a0 che viene definita &#8220;tecnologia E-99&#8221; e serve per aumentare energia e caratteristiche del personaggio, il giocatore che voglia massimizzare il proprio potenziale dovr\u00e1 procurarsi anche le rare valigette &#8220;belliche&#8221; per le armi, e trovare i progetti impiegati nello sblocco di nuove abilit\u00e1 speciali, come la rigenerazione o la capacit\u00e1 di restare sott&#8217;acqua pi\u00fa a lungo.<br \/>\nUn&#8217;aspetto molto riuscito di Singularity \u00e9 la variet\u00e1 offerta dalle diverse situazioni di gioco, e l&#8217;abilit\u00e1 dello storico sviluppatore Raven nello spezzare il ritmo quando serve con sequenze guidate ad alto coefficente di spettacolarit\u00e1. Nei momenti pi\u00fa diversi, dopo una convenzionale sparatoria in campo aperto o dietro l&#8217;angolo di un banale corridoio, il giocatore si ritrover\u00e1 improvvisamente a rincorrere un rapitore, oppure a penzolare da un camminatoio sospeso, o ancora a terra e sovrastato da una creatura pericolosa&#8230; in altri casi poi, interi livelli vengono dedicati ad attivit\u00e1 speciali e sempre diverse, come tenere in funzione una recinzione elettrificata, recuperare una bomba da una nave che affonda o ricostruire complessi macchinari.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-926  aligncenter\" title=\"57372_Singularity-03_normal\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/07\/57372_Singularity-03_normal.jpg\" alt=\"57372_Singularity-03_normal\" width=\"510\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/57372_Singularity-03_normal.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/57372_Singularity-03_normal-300x162.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Singularity \u00e9 un gioco basato sull&#8217;Unreal Engine 3, e per\u00a0questo risente di una certa convenzionalit\u00e0 visiva.\u00a0La grafica, comunque ottima per concezione e valori di produzione, non raggiunge il livello ideale di un prodotto interamente concepito ad-hoc. In particolare, si notano parecchie somiglianze a livello estetico con i suoi ispiratori, e soprattutto\u00a0con il look dismesso e rugginoso del gi\u00e1 citato Bioshock\u00a0 (purtroppo non con la sua ispirata architettura Art Deco). \u00a0La buona notizia, per chi volesse affrontare il gioco su un PC non di ultima generazione o un laptop, \u00e9 che il tutto si muove con estrema fluidit\u00e1 e leggerezza, ma come gi\u00e1 accaduto con Modern Warfare 2 fornisce comunque un risultato che ha tutti i crismi e le qualit\u00e1 estetiche di un gioco next-gen. Nei momenti di gloria poi, durante i boss di fine livello ed in alcune sequenze speciali l&#8217;abilit\u00e1 della Raven viene dimostrata con piglio registico e stile tale da superare a pieno le tutt&#8217;altro che stringenti limitazioni tecniche.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-921  aligncenter\" title=\"singularity_4\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/07\/singularity_4.jpg\" alt=\"singularity_4\" width=\"510\" height=\"293\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/singularity_4.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/07\/singularity_4-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Tra gli alchimisti medievali si teorizzava una sostanza leggendaria, potente ed imperscrutabile, vicina al divino, in grado di fornire immortalit\u00e0 e ricchezze senza pari: Atramentum, Autumnus, Draco elixir, Pyrites, Radices arboris solares, Regina, Rex regum, Sal metallorum, Salvator terrenus, Talcum, Thesaurus, Ventus hermetis&#8230; La Pietra Filosofale aveva tanti nomi quante erano le sue qualit\u00e0 miracolose. Nel mondo moderno la scienza accademica non cerca pi\u00f9 una via universale verso l\u2019apoteosi; anni di progresso hanno ormai dimostrato come la risoluzione dei nostri problemi debba essere un processo lento ed incrementale, condizionato dalla disponibilit\u00e0 limitata di strumenti e risorse tecnologiche. Il nuovo gioco della Raven sostituisce la Pietra con un moderno elemento chimico, l&#8217;E-99, da cui uno stregone sovietico riesce a ricavare una buona parte delle stesse doti sovrannaturali e che va fermato ad ogni costo.<br \/>\nCome in un processo di commistione e distillazione alchemica, Singularity unisce molte parti per creare un risultato superiore all&#8217;insieme di partenza. Per sua fortuna, ha un dinamismo fortemente personale ed uno stile molto riconoscibile, che riescono a trascendere le limitazioni plagiaristiche della sua impostazione di base. Come per il recente action adventure Darksiders, si tratta di un prodotto derivativo, ma \u00e9 anche un gioco estremamente divertente e ricco di qualit\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[nggallery id=21]<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\"><strong>Consigliato a chi:\u00a0 <\/strong>non cerca tanto l&#8217;originalit\u00e0,\u00a0quanto completezza e qualit\u00e0 realizzativa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel 1952 il geniale Albert Ghiorso, ricercatore di fama presso l\u2019universit\u00e0 californiana di Berkeley, sorvola in un piccolo aereo le polveri prodotte dai test della prima bomba termonucleare a base di idrogeno. Tra i campioni da lui raccolti vengono presto scoperti in laboratorio cinque nuovi isotopi radioattivi, che prendono i nomi di Berkelium (E-97), Californium &#8230; <a title=\"PC, console game review: Singularity\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=909\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su PC, console game review: Singularity\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-909","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/909","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=909"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/909\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}