{"id":815,"date":"2010-06-08T18:32:38","date_gmt":"2010-06-08T16:32:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=815"},"modified":"2010-06-08T18:32:38","modified_gmt":"2010-06-08T16:32:38","slug":"total-war-si-torna-in-giappone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=815","title":{"rendered":"Total War: si torna in Giappone"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-821  aligncenter\" title=\"21545_1322492706684_1361821964_904002_2202453_n\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/06\/21545_1322492706684_1361821964_904002_2202453_n1.jpg\" alt=\"21545_1322492706684_1361821964_904002_2202453_n\" width=\"510\" height=\"308\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/06\/21545_1322492706684_1361821964_904002_2202453_n1.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/06\/21545_1322492706684_1361821964_904002_2202453_n1-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Come scriveva nel 1913 lo scrittore H.G. Wells nel suo poco noto manuale <em>Little Wars, <\/em>il gioco della guerra \u0117 adatto dai 12 ai 105 anni e per tutti coloro abbastanza intelligenti da saper preferire i libri e i passatempi per bambini. In quest&#8217;epoca i soldatini di piombo sono oggetti da collezione, generalmente osservati da lontano o lasciati a prendere polvere su qualche mensola, portando le nostre fantasie belliche a trovare materiali ben pi\u00fa pratici e convenienti. Ancora pi\u00fa che i marines in plastica verde scura della nostra infanzia, alle soglie del 2000\u00a0vengono schierate ogni giorno\u00a0truppe di pixel e silicio, su campi di battaglia vettoriali texturizzati.\u00a0La software house Creative Assembly, con i suoi videogame strategici della serie <em>Total War, <\/em>di tali creazioni ha fatto soprattutto un&#8217;arte. Abbiamo condotto insieme a loro la carica normanna ad Hastings, per poi guidare le legioni di Cesare in Gallia. Pochi anni dopo, sprofondando nelle gelide acque del lago Peipus, i cavalieri Teutonici hanno conosciuto la sconfitta ad opera dei nostri astuti generali. Pochi mesi fa, mentre l&#8217;esercito prussiano si stava ritirando da Ligny con Napoleone ad inseguirlo fino alla fatale Waterloo, mi tornava in mente come questo viaggio tra le epoche avesse avuto inizio, ovvero tra le battaglie dell&#8217;epocale <em>Shogun &#8211; Total War. <\/em>Il luogo \u0117 Shitaragahara, nella regione di Mikawa, in Giappone.<br \/>\n\u00c9 l\u2019estate del 1576: Oda Nobunaga ed il suo fedele luogotenente Tokugawa Ieyasu si preparano ad infrangere l&#8217;assedio del nemico al castello di Nagashino. Ad affrontarli, in cima all&#8217;aspro promontorio, gli invincibili samurai a cavallo di Yamakata Masakage, ben riconoscibili per la temuta armatura vermiglia del clan Takeda. Ormai privi della guida del loro pi\u00fa grande condottiero, la leggendaria Tigre di Kai, possono ancora contare su una reputazione in grado di sconvolgere e gettare nello scompiglio i pi\u00fa forti e coraggiosi guerrieri. Ma per il potente Nobunaga oggi non combattono guerrieri di professione, bens\u00ed semplici popolani e contadini. Dietro le punte acuminate di una barricata in legno, coricati in posizione di fuoco secondo la tecnica occidentale, questi uomini privi di discendenza o celebri antenati sono stati armati dello strumento pi\u00fa terribile della loro epoca: il micidiale moschetto di fabbricazione olandese. 1000 anni di tradizione samurai stanno per infrangersi contro qualche manciata di sfere di metallo e polvere nera. E qualche rapido colpo di mouse. Non sarebbe bello farlo un&#8217;altra volta? A quanto pare ne avremo l&#8217;opportunit\u00e1&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: center\">[youtube zlMkME4bSeM]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pochi giorni dall&#8217;annuale E3 di Los Angeles la giapponese Sega annuncia in veste di publisher un gioco molto atteso da tutti gli orientalisti, notoriamente attenti alle novit\u00e1 dell&#8217;entertainment digitale: si tratta del seguito diretto del primo <em>Shogun, <\/em>capolavoro strategico per PC e tra i primi esempi di tactical-RTS al mondo, artisticamente ineccepibile quanto tecnicamente all&#8217;avanguardia tra i suoi contemporanei. Con due coreografici quanto brevi teaser, diversi per intento e tecnica realizzativa, inizia a delinearsi quello che potrebbe essere uno degli ultimi grandi progetti videoludici pensati espressamente per un tradizionale sistema di controllo con tastiera e mouse.<br \/>\nNel panorama degli strategici in tempo reale per PC la scelta delle ambientazioni \u00e9 da sempre molto varia e fantasiosa. Partendo dall&#8217;originale adattamento dell&#8217;epopea fantastico-ecologica di Frank Herbert, con il videogioco dei Westwood<em> Dune 2<\/em>, fino ai campi di battaglia vagamente pi\u00fa plausibili\u00a0 dei suoi numerosi spin-off <em>Command &amp; Conquer <\/em>e <em>Red Alert, <\/em>il cosiddetto sotto-genere degli RTS (<em>Real Time Strategy) <\/em>ha spaziato per ogni possibile declinazione tattico-strategica dello scibile umano.\u00a0 Ma nonostante i diversi tentativi delle terze parti di trasformare questi giochi in un media storicamente accurato, come intrapreso ad esempio dagli Ensemble Studios con i loro <em>Age of Empires<\/em>, l&#8217;approccio \u00e9 rimasto inizialmente fin troppo condizionato dal modello di partenza: la raffineria del <em>melange<\/em>, la costosa droga geriatrica utilizzata come fondamento dell&#8217;Imperium teorizzato da Herbert, trovava sostituti concettuali in ben pi\u00fa mondane segherie e miniere, che in pochi minuti fornivano tutte le risorse necessarie per mettere in campo schiere di opliti, arcieri, cavalieri&#8230; con buona pace di aspiranti studiosi e filologi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube OKrR-I1Ul5E]\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il primo riuscito tentativo di coniugare questo tipo di giochi all&#8217;effettiva ricostruzione storica arriv\u00f3 nell&#8217;estate del 2000, con il primo <em>Shogun. <\/em>Il concetto di battaglie in tempo reale tra schiere ordinate piuttosto che singole unit\u00e1, fin da allora fondamentale marchio di fabbrica della serie, veniva coniugato ad una fase strategica a turni vagamente ispirata al classico <em>Risiko. <\/em>Come nel riuscito predecessore concettuale <em>Warhammer: Dark Omen <\/em>(Mindscape, 1998) la sensazione era quella di trovarsi di fronte ad un vero e proprio plastico interattivo, con centinaia e centinaia di piccoli ma dettagliati soldati che marciavano sul terreno montagnoso ed accidentato della terra del Sol Levante.<br \/>\nSoprattutto, e finalmente, i nostri guerrieri non venivano pi\u00fa magicamente &#8220;creati&#8221; con ritmo forsennato da strutture fisicamente presenti sul campo di battaglia, ma realisticamente addestrati in caserme e templi nei mesi di tempo scanditi in ciascun turno di intermezzo. La campagna principale, ambientata durante i tormentati anni di guerre civili seguiti alla caduta dell&#8217;antico shogunato Ashikaga, prevedeva sette dei maggiori clan dell&#8217;epoca come fazioni selezionabili dal giocatore. Ciascuna era caratterizzata da alcuni vantaggi sul campo di battaglia (o nella fase strategica a turni) ed appropriatamente collocata in una mappa storica del paese assolutamente corretta. Bench\u0117 il gioco non godesse dell&#8217;estrema variet\u00e1 n\u00e9 della scala quasi globale dei suoi acclamati seguiti, la sua maggiore specificit\u00e1 favoriva notevoli coerenza ed atmosfera. La colonna sonora dinamica era un&#8217;affascinante\u00a0 commistione di percussioni e strumenti a corde giapponesi, mentre in ogni momento si poteva alzare lo sguarso dalla mappa strategica per dialogare con saggi consiglieri, <em>geisha<\/em> ed ambasciatori. L&#8217;occasionale e letale intervento di un ninja veniva coronato da intermezzi visuali in CG che non avrebbero sfigurato nell&#8217;ultimo <em>anime <\/em>di genere <em>chanbara. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"SCA17D\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/06\/SCA17D.jpg\" alt=\"SCA17D\" width=\"510\" height=\"300\" \/><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In una presentazione offerta al portale americano IGN, Creative Assembly ha mostrato pochi giorni fa una versione alpha del nuovo <em>Shogun, <\/em>aggiornato al budget ed alle risorse notevolmente superiori forniti dall\u2019odierno mercato dei videogames. A quanto pare, in questa prima fase il lavoro maggiore ha riguardato la componente tecnica.\u00a0 I numeri sono impressionanti: 56.000 soldati per singola battaglia, ciascuno dotato di 52 punti di articolazione indipendenti (un&#8217;aumento del 25% rispetto al recente <em>Empire &#8211; Total War<\/em>). I castelli e gli assedi saranno poi aggiornati agli standard elevati dei pi\u00fa recenti episodi, con l&#8217;attenzione pi\u00f9 totale ai rapporti delle dimensioni tra ciascun edificio; sono stati inoltre previsti per la prima volta fino a cinque &#8220;livelli&#8221; o cinte murarie per una singola roccaforte. Con piglio lievemente prertenzioso, Creative Assembly ha dichiarato di essersi affidata alla prestigiosa <em>British Kendo Association <\/em>non solo per il motion capture, ma anche per registrare\u00a0 ogni singolo effetto sonoro da armi ed equipaggiamento storicamente corretti. A quanto pare qualcuno \u00e9 stato persino incaricato di correre e camminare con sandali <em>geta <\/em>e armatura in stile <em>yoroi <\/em>su ciascuno dei diversi terreni previsti nel gioco! Un vero impegno a vantaggio della scienza.<br \/>\nAltra novit\u00e1 di peso \u00e9 l&#8217;introduzione dei guerrieri storici. Resa ancor pi\u00fa significativa dall&#8217;importanza dell&#8217;eroismo individuale nel <em>mythos <\/em>popolare dei samurai, questa caratteristica viene alquanto curiosamente esemplificata con l\u2019inclusione della figura del monaco guerriero Benkei, vissuto oltre cinque secoli prima dell&#8217;epoca rappresentata nel gioco&#8230; sar\u00e1 stata una licenza poetica? Avere a disposizione un avatar personale in battaglia, per di pi\u00fa selezionato tra i pi\u00fa grandi samurai mai vissuti, sar\u00e1 comunque una delle <em>feature<\/em> pi\u00fa affascinanti di questo sequel.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-829  aligncenter\" title=\"shogun-2-total-war-first-look-20100528013721769\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/06\/shogun-2-total-war-first-look-20100528013721769.jpg\" alt=\"shogun-2-total-war-first-look-20100528013721769\" width=\"510\" height=\"231\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/06\/shogun-2-total-war-first-look-20100528013721769.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/06\/shogun-2-total-war-first-look-20100528013721769-300x135.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un aggiornamento di natura retroattiva sar\u00e1 invece l&#8217;inclusione dei combattimenti navali, direttamente mutuati da <em>Empires. <\/em>Ma qui, piuttosto che comandare possenti galeoni, la nostra marina sar\u00e1 a quanto pare rappresentata da &#8220;grandi barche a remi&#8221; simili a &#8220;castelli sull&#8217;acqua&#8221; dalle quali i nostri arcieri avranno modo di scambiarsi i loro dardi pi\u00fa o meno fiammeggianti, fino al momento dell&#8217;inevitabile e sanguinoso arrembaggio. Sar\u00e1 interessante vedere l&#8217;applicazione di tali attivit\u00e0 ad un periodo ed una scuola di pensiero che, di per se, davano ben poca importanza alle battaglie sull&#8217;acqua. Ancora un modo di reinterpretare la storia a nostro piacimento&#8230;<br \/>\n<em>Shogun 2 &#8211; Total War <\/em>si preannuncia come una delle novit\u00e1 pi\u00fa interessanti di questa E3, e proviene da uno degli ultimi grandi team di sviluppo dedicati al gaming su PC. \u00c9 il coronamento di una serie di giochi assolutamente di prima grandezza, che forse negli anni avevano finito per perdere parte della loro straordinaria ed originale art direction.<br \/>\nIl pi\u00fa grosso rischio in cui potremmo incorrere \u00e9 che la fretta da parte degli sviluppatori di arrivare al rilascio porti ad un prodotto incompleto e carente dal punto di vista dell&#8217;I.A. come avvenuto con il comunque ottimo <em>Empire. <\/em>In ogni caso, per chi conosce ed apprezza il Giappone, si tratter\u00e1 di un prodotto da non perdere!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-830\" title=\"shogun-2-total-war-first-look-20100528013727004\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/06\/shogun-2-total-war-first-look-20100528013727004.jpg\" alt=\"shogun-2-total-war-first-look-20100528013727004\" width=\"510\" height=\"231\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/06\/shogun-2-total-war-first-look-20100528013727004.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/06\/shogun-2-total-war-first-look-20100528013727004-300x135.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nella probabile eventualit\u00e0 in cui nei prossimi giorni venga rilasciato un nuovo e pi\u00fa corposo trailer, provveder\u00f3 ad aggiungerlo in calce a questo articolo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come scriveva nel 1913 lo scrittore H.G. Wells nel suo poco noto manuale Little Wars, il gioco della guerra \u0117 adatto dai 12 ai 105 anni e per tutti coloro abbastanza intelligenti da saper preferire i libri e i passatempi per bambini. In quest&#8217;epoca i soldatini di piombo sono oggetti da collezione, generalmente osservati da &#8230; <a title=\"Total War: si torna in Giappone\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=815\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Total War: si torna in Giappone\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[46,10,54,34,24],"class_list":["post-815","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-giappone","tag-pc","tag-rts","tag-sega","tag-strategia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/815","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=815"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/815\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=815"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=815"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=815"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}