{"id":798,"date":"2010-05-22T16:19:01","date_gmt":"2010-05-22T14:19:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=798"},"modified":"2010-05-22T16:19:01","modified_gmt":"2010-05-22T14:19:01","slug":"ps3-game-review-modnation-racers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=798","title":{"rendered":"PS3 game review: Modnation Racers"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-802  aligncenter\" title=\"modnation-racers-playstation-3-ps3-014\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/05\/modnation-racers-playstation-3-ps3-014.jpg\" alt=\"modnation-racers-playstation-3-ps3-014\" width=\"510\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation-racers-playstation-3-ps3-014.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation-racers-playstation-3-ps3-014-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Automobiline coloratissime che sfrecciano su piste paraboliche armate della pi\u00f9 letale tecnologia bellica da cartone animato. Migliaia di combinazioni tra telai, motori, pneumatici ed un sistema di tuning dalla flessibilit\u00e0 superiore a qualsiasi Need for Speed mai concepito da Electronic Arts&#8230; ed al volante ci siamo noi, in prima persona. O meglio, il nostro alter-ego in stile <em>designer toy<\/em> 100% di gomma vinilica e del tutto diverso da quello di chiunque altro \u2013 o perfettamente identico ad un super-eroe, a Super Mario, ad Obama o a Lady Gaga, piuttosto che al personaggio reale o di fantasia da noi preferito in un dato momento X; non esiste al mondo copyright tanto blindato da resistere all\u2019assalto dell\u2019<em>user-generated content<\/em>. Il tutto sostenuto da un <em>mood<\/em> di fondo che non \u00e8 urbano, non \u00e8 cartoon, non \u00e8 manga e soprattutto, fortunatamente, grazie a Chtulu non \u00e8 <em>kawaii<\/em>.<br \/>\nPresentato durante la scorsa E3 di Los Angeles, Modnation Racers ha presto colpito la stampa specializzata per la semplice quanto efficace idea di partenza: l\u2019ennesimo clone di Mario Kart, ma con la community e le funzionalit\u00e0 in stile Web 2.0 inaugurate su PS3 da LittleBigPlanet. Piuttosto che fare il classico reskin della gang Nintendo con i personaggi su licenza dell\u2019ultimo franchise di successo, come decine e decine di corporation hanno fatto negli ultimi 18 anni (Shrek Kart! Star Wars Kart! Mucca e Pollo Kart!) La <em>United Front Games <\/em>sembra dirci dalla sua sede di Vancouver: \u201cConoscete la prassi, l\u2019avete fatto dozzine di volte, ma stavolta ci mettete dentro quello che vi pare.\u201d Totale libert\u00e0 da qualunque tipo di brand. E gi\u00e0 che ci siete fatevi anche i tracciati, che noi non abbiamo voglia. Qualcuno fermi quei dannati sovversivi!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-803  aligncenter\" title=\"modnation1\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/05\/modnation1.jpg\" alt=\"modnation1\" width=\"390\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation1.jpg 390w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il gaming creativo, inaugurato nel 1989 con lo storico gioco di costruzione di citt\u00e0 Sim City ed a pi\u00f9 riprese teorizzato dal suo creatore Will Wright, ha avuto realmente successo solo in tempi recenti: bisognava prima renderlo accessibile ed immediato.<br \/>\nOgni forma d\u2019arte narrativa o procedurale trae beneficio dal coinvolgimento di chi la osserva ed utilizza; nonostante questo, richiedere la partecipazione diretta del pubblico al processo creativo \u00e8 spesso controproducente. I film o i romanzi che lasciano intenzionalmente un finale aperto, o che hanno personaggi dalle motivazioni poco chiare e vicende misteriose restano spesso incompresi, e in breve tempo ne viene prodotto un seguito che fornisce l\u2019ultima parola su ogni dubbio espresso a gran voce dal pubblico pagante. Allo stesso modo nei videogames, dove l\u2019interazione \u00e8 tutto, non fornire una struttura di base con missioni ed un compito preciso \u00e8 talvolta una scelta problematica, che nel caso dei giochi di azione o di ruolo tende a ridurre notevolmente il successo di critica e pubblico.<br \/>\nCome \u00e8 possibile allora che <em>The Sims<\/em>, il videogioco pi\u00f9 venduto della storia, sia di per se privo non solo di obiettivi, ma anche della trama e della maggior parte dei personaggi? Il punto \u00e8 che supplire a tali mancanze in prima persona \u00e8 in potenza una delle attivit\u00e0 pi\u00f9 divertenti al mondo. Tutti abbiamo un\u2019indole fondamentalmente creativa, specialmente negli ambiti che siamo abituati ad osservare passivamente. Cos\u00ec, centinaia di migliaia di persone hanno usato <em>The Sims<\/em> per creare la propria sit-com, commedia romantica o ancora pi\u00f9 spesso per rivivere le disavventure della propria vita quotidiana. <em>The Sims <\/em>non ha solo la stessa immediatezza di una casa di bambole. \u00c9 a tutti gli effetti un <em>template <\/em>dalle combinazioni praticamente infinite, \u00a0semplice da comprendere, da interpretare e soprattutto da usare.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-808  aligncenter\" title=\"modnation-racers-image-03\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/05\/modnation-racers-image-03.jpg\" alt=\"modnation-racers-image-03\" width=\"510\" height=\"223\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation-racers-image-03.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation-racers-image-03-300x131.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gli strumenti tecnologici degli ultimi anni hanno modificato ed ampliato questo presupposto con la variabile fondamentale di Internet. Piuttosto che essere gli unici a godere delle nostre creazioni, e popolarvi noi soli un isolato mondo digitale, in questo tipo di giochi abbiamo oggi il supporto collettivo e continuativo dell\u2019intera <em>user base<\/em>. In un vicinato-tipo abitato dagli pseudo-<em>sims <\/em>moderni coesistono personaggi ed ambienti creati da almeno una dozzina di giocatori distanti tra loro, sia geograficamente che per intenti ed attitudini. Come in una sorta di Istanbul o Gerusalemme al silicio, in questi sim-vicinati si ritrovano a vivere fianco a fianco caricature di professori di latino, robot umanoidi giapponesi, alieni mutanti-zombie ed il celebre rapper 50 Cent. Con il moltiplicarsi delle possibilit\u00e0 creative, tuttavia, anche il tempo necessario ai giocatori per iniziare a produrre e pubblicare i propri contenuti \u00e8 andato aumentando. L\u2019ultima generazione di questa classe di giochi, costituita dal gi\u00e0 citato <em>LittleBigPlanet<\/em> dei MediaMolecule e dall\u2019ultima espansione del god-game di Will Wright <em>Spore <\/em>(<em>Galactic Aventures<\/em>, 2009, PC) prevede in effetti non pi\u00f9 la semplice creazione di livelli ed ambientazioni, ma l\u2019intero <em>scripting<\/em> del loro funzionamento e del comportamento dei suoi abitanti.<br \/>\nCreare un\u2019avventura interattiva per uno di questi giochi, nonostante l\u2019apparente immediatezza delle rispettive interfacce, richiede un impegno ed una competenza logico-matematica quasi pari a quelle di un aspirante programmatore. Il risultato si \u00e8 rivelato un\u2019arma a doppio taglio: chi aveva voglia di provare semplicemente il lavoro di altri ha trovato in questi giochi una miniera inesauribile di contenuti, tra cui alcuni assolutamente alla pari con delle espansioni a pagamento. Ma tra i moltissimi partecipanti alla community sono stati in effetti molto pochi quelli che ne hanno fatto un uso assiduo sul piano creativo, ed ancora meno coloro che hanno avuto la capacit\u00e0 di creare dei prodotti realmente meritevoli. La forza di <em>Modnation Racers <\/em>\u00e8 invece la sua semplicit\u00e0. Non solo creare un personaggio e la relativa macchinina, ma anche progettare un tracciato completo in ogni sua parte pu\u00f2 richiedere un impegno complessivo di pochi minuti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"modnation10000\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/05\/modnation10000.jpg\" alt=\"modnation10000\" width=\"510\" height=\"287\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al primo avvio del gioco, ci si trova catapultati direttamente nello story mode. Si tratta di una modalit\u00e0 campionato divisa in serie, che dopo un breve tutorial aumentano gradualmente di difficolt\u00e0. C\u2019\u00e8 un protagonista graffitaro e di poche parole con occhialoni da aviatore, aiutato da un cast di supporto formato da alcuni variegati personaggi, che in una serie di sequenze d\u2019intermezzo in stile cartoon stabiliscono il contesto ed i presupposti per ciascuna gara. Degni di menzione i due commentatori, ispirati chiaramente a quelli della serie animata di MTV <em>Celebrity Deathmatch<\/em>, ed il vagamente stereotipato burbero capo-meccanico che rimprovera il giocatore ad ogni errore tramite la radio dei box (fortunatamente si pu\u00f2 anche disattivare). La guida \u00e8 semplice da apprendere, ma ben pi\u00f9 tecnica della media degli altri giochi di action\/go-kart; \u00e8 presente un tasto per il power sliding, che pu\u00f2 fare anche da salto, una barra del turbo caricata in funzione dell\u2019abilit\u00e0 di guida e la classica selezione di power-up offensivi, tra cui missili ed onde d\u2019urto soniche. Come in <em>Diddy Kong Racing<\/em>, ciascuna delle armi ha tre livelli di potenziamento, sbloccati al raccoglimento consecutivo degli oggetti su pista, e si pu\u00f2 scegliere di usare l\u2019attacco in modalit\u00e0 secondaria per ostacolare gli avversari sulla propria scia. Il turbo pu\u00f2 essere sfruttato \u00a0appena disponibile o conservato fino al riempimento di ciascuna \u201ctacca\u201d dell\u2019indicatore, al fine di farvi ricorso al momento opportuno per difendersi con uno scudo di energia dalle armi dei nemici. La tecnica richiede un notevole tempismo, ma permette ai giocatori pi\u00f9 abili di ridurre l\u2019impatto del fattore fortuna sul risultato finale. La spinta pi\u00f9 forte ad affrontare e completare lo story mode \u00e8 lo sblocco di risorse aggiuntive per la vera anima del gioco, la sua parte creativa. Oltre che la qualificazione per il turno successivo, anche il completamento di una serie di missioni diverse per ogni gara ed il raccoglimento dei numerosi gettoni disseminati in ciascuna area permettono di ampliare la propria collezione di oggetti e componenti, nel secondo caso passando per la mediazione casuale di un\u2019apposita slot-machine.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-806  aligncenter\" title=\"modnation_racers_26\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/05\/modnation_racers_26.jpg\" alt=\"modnation_racers_26\" width=\"510\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation_racers_26.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation_racers_26-300x152.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il cuore dell\u2019esperienza di gioco, nonch\u00e8 base operativa del giocatore, \u00e8 una piazza centrale definita Modspot, da cui si \u00e8 sempre collegati con il Playstation Network e ci si trova in ogni momento a coesistere con un gruppo di altri giocatori scelti a caso. Le diverse aree, segnalate da grandi cartelli, permettono di accedere alle gare in single player ed a quelle multigiocatore. \u00c9 anche possible sfidare direttamente uno dei presenti ad un testa a testa su una pista a scelta. Gigantografie dei kart e piloti (chiamati <em>mods<\/em>) pi\u00f9 popolari del momento offrono l\u2019opportunit\u00e0 di scaricarli al volo o di consultare le classifiche, mentre una pressione rapida del tasto R1 porta ad un menu in cui rivoluzionare in tempo reale il proprio aspetto e veicolo. Da qui si pu\u00f2 anche accedere all\u2019area creazioni, una sorta di garage da cui iniziare a dare forma e vita alle proprie idee in materia di kart racing videoludico.<br \/>\nSi inizia da un semplice manichino incolore, su cui applicare o meno una skin predeterminata. Come per i <em>Mii<\/em> della Nintendo, a questo punto si selezionano da un elenco i tratti di base del viso ed il vestiario; ma a tal fine si pu\u00f2 fare molto, molto di pi\u00f9. Innanzi tutto, ogni componente si pu\u00f2 ricolorare, e molti sono collocabili e dimensionabili senza alcuna limitazione. \u00c9 anche possibile scegliere la rifrazione e lucentezza dei materiali, ed un sistema di accessori ed adesivi geometrici permette di agghindare o colorare il proprio avatar praticamente in ogni modo concepibile da mente umana. Per il go-kart la forma di base \u00e8 selezionabile tra una vasta serie di carrozzerie (molte sono inizialmente bloccate) anch\u2019esse da arricchire o modificare con un\u2019alto tasso di accessori pi\u00f9 o meno seri. \u00c9 importante notare che anche la semplice selezione di sedile, volante, motore e ruote permette di ottenere un look originale e gradevole, senza quindi richiedere un impegno che verr\u00e0 comunque ricompensato. Per i perfezionisti sono stati addirittura previsti dettagli rallystici come i danneggiamenti della carrozzeria e le macchie di fango!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-807  aligncenter\" title=\"modnation-racers-track-creation-screenshot\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/05\/modnation-racers-track-creation-screenshot.jpg\" alt=\"modnation-racers-track-creation-screenshot\" width=\"510\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation-racers-track-creation-screenshot.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/05\/modnation-racers-track-creation-screenshot-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il terzo e pi\u00f9 sofisticato editor \u00e8 quello dei tracciati. Come mostrato nel primo affascinante video promozionale, qui \u00e8 stato fatto un lavoro davvero eccezionale. Il processo intrinsecamente complesso di definire un\u2019ambiente di gioco completo in ogni sua parte viene qui gestito con una naturalezza e semplicit\u00e0 quasi comparabile a quella di una scatola di costruzioni per bambini.<br \/>\nInnanzi tutto si stende l\u2019asfalto guidando direttamente una sorta di schiacciasassi; successivamente, con poche pressioni di tasti, si definisce ampiezza ed inclinazione di ogni segmento, si aggiungono elementi di scenario, trappole e power ups. In ogni momento si pu\u00f2 popolare la propria creazione di piloti computerizzati, o scendere in pista in prima persona per testare le ultime modifiche. Il passaggio dal completamento alla pubblicazione \u00e8 quasi istantaneo, e si pu\u00f2 immediatamente sfidare uno o pi\u00f9 sconosciuti sulla pista che noi stessi abbiamo creato. Persino l\u2019attesa nel lobby prima di lanciare la gara \u00e8 stata resa affascinante in se stessa, con la possibilit\u00e0 di scaricare la scheda dei giocatori presenti e selezionare tra il loro catalogo personale le creazioni che vogliamo commentare o aggiungere al nostro \u201cgarage\u201d. Ciascun elemento viene poi classificato per numero di visualizzazioni e download, donando al processo di condivisione un senso di progressivo miglioramento che potrebbe definirsi un vero e proprio gioco nel gioco.<br \/>\n<em>Modnation Racers <\/em>\u00e8 un <em>driving game <\/em>divertente, lievemente pi\u00f9 adulto dei suoi modelli e dei ritmi competitivi molto ben concepiti. Le gare sono divertenti sia da soli che in split-screen, ed ancor pi\u00f9 utilizzando l\u2019ottima infrastruttura dell\u2019online. Il mondo che offre come contesto \u00e8 gradevole e spensierato, ed ogni partita \u00e8 imprevedibile ed in qualche misura soddisfacente. Ma \u00e8 anche e soprattutto un modo nuovo e pienamente realizzato di dare sfogo alla propria creativit\u00e0 tramite il potente strumento di Internet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube eqyyVqBJyBo]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Di certo non \u00e8 possibile arrivare a costruire i capolavori di narrazione interattiva offerti dai pi\u00f9 abili utilizzatori di <em>LittleBigPlanet<\/em> o <em>Spore Galactic Adventures<\/em>, in quanto alla fine tutto quello che si pu\u00f2 fare con i propri personaggi e veicoli \u00e8 correre su un tracciato contro altri esseri umani o il computer. Ma \u00e8 proprio questa limitazione concettuale di fondo a fornire le basi per una community di stampo innovativo, in cui tutti contribuiscono ai contenuti e nessuno si limita semplicemente a \u201cguardare\u201d utilizzando passivamente le creazioni di altri.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Modnation Racers<\/em> \u00e8 stato rilasciato anche su PSP, sia in formato digitale che UMD.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[nggallery id=19]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Consigliato a chi: <\/strong>vuole pi\u00f9 di ogni altra cosa diventare la perfetta unione di Michael Schumacher e Raymond Choy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Automobiline coloratissime che sfrecciano su piste paraboliche armate della pi\u00f9 letale tecnologia bellica da cartone animato. Migliaia di combinazioni tra telai, motori, pneumatici ed un sistema di tuning dalla flessibilit\u00e0 superiore a qualsiasi Need for Speed mai concepito da Electronic Arts&#8230; ed al volante ci siamo noi, in prima persona. O meglio, il nostro alter-ego &#8230; <a title=\"PS3 game review: Modnation Racers\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=798\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su PS3 game review: Modnation Racers\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[53,51,52,11],"class_list":["post-798","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews","tag-creativita","tag-driving-game","tag-kart-racing","tag-ps3"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=798"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/798\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}