{"id":682,"date":"2010-02-07T17:49:33","date_gmt":"2010-02-07T15:49:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=682"},"modified":"2010-02-07T17:49:33","modified_gmt":"2010-02-07T15:49:33","slug":"ps3-game-review-mag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=682","title":{"rendered":"PS3 game review: MAG"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-696\" title=\"500x_custom_1264698008603_magss1\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/02\/500x_custom_1264698008603_magss11.jpg\" alt=\"500x_custom_1264698008603_magss1\" width=\"494\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/500x_custom_1264698008603_magss11.jpg 494w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/500x_custom_1264698008603_magss11-300x190.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 494px) 100vw, 494px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tra tutti i campi in cui trova applicazione la tecnologia moderna quello che colpisce maggiormente la fantasia degli autori \u00e8 la guerra. Nessun altro immaginario ha visto una profusione comparabile di opere di ingegno, illustrazioni, cronache fantasiose o progetti avveniristici di ingenieri mancati. I soldati del futuro sono stati descritti o rappresentati attraverso le epoche come reclute involontarie, guerrieri idealisti o cyborg potenziati votati alla battaglia, con gradi variabili di realismo ed eventuali presupposti allegorici. Il ruolo dell\u2019umanit\u00e0 e stato infine posto in secondo piano, avendo dimenticato negli anni le terribili implicazioni dei reali conflitti su scala mondiale: nella cinematografia e letteratura moderna di largo consumo l\u2019obiettivo autorale \u00e8 ormai descrittivo, prima ancora che morale. Zipper Interactive, la compagnia di sviluppatori interna a Sony dal 2005 (SOCOM) ha cos\u00ec scelto di ambientare il suo nuovo importante shooter multi-giocatore nel vicino futuro, offrendo armi ed equipaggiamento simili a quelli odierni, ma nel contesto di una situazione internazionale molto differente ed ancora pi\u00f9 fondata sulle esigenze di un\u2019economia di conflitto. Il numero pi\u00f9 impressionante di questa nuova mega-produzione \u00e8 256. Tanti sono i giocatori che possono prendere parte in contemporanea ad una singola partita: divisi in squadre e plotoni, con tanto di catena di comando realistica e funzionante. L\u2019anno \u00e8 il 2025, ed infuria la Guerra Ombra: un conflitto senza fine che non ha frontiere, casus belli o scopo ultimo di alcun tipo. \u00a0<strong>War has changed, Old Snake.<\/strong><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube QXI5NqgFZCU]\u00a0<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Il soldato che scende in campo in M.A.G. non combatte contro un male comune, per un\u2019ideologia o in nome di una bandiera, n\u00e8 viene impiegato nell\u2019acquisizione di risorse o materie prime. Il suo alto comando \u00e8 una PMC, la teorica e largamente paventata entit\u00e0 anarco-capitalista rispondente alla descrizione di un esercito privato. Al momento di registrare il proprio soldato, il giocatore compie in effetti una scelta importante: in M.A.G. non si pu\u00f2 disertare o cambiare armata, ed il proprio equipaggiamento, la distinzione tra i territori da difendere o attaccare e l\u2019aspetto di veicoli ed armature restano invariati per l\u2019intera carriera. Si potr\u00e0 scegliere di infoltire i ranghi della Raven, un\u2019organizzazione altamente tecnologica sita nell\u2019Europa Occidentale, della Valor, costituita da ex-veterani dell\u2019esercito degli Stati Uniti o ancora di unirsi alla S.V.E.R., un gruppo eterogeneo di ribelli provenienti principalmente dall\u2019area russa e dal Medio Oriente.<br \/>\nBen oltre il concetto di forze mercenarie, ciascuna delle tre fazioni disponibili nel gioco ha ormai l\u2019unico scopo dichiarato di infliggere danni economici alle sue rivali, attaccandone gli obiettivi strategici ed eliminando fisicamente ogni agente armato che indossi uniformi diverse dalla propria. Come da tradizione, combattere in una guerra virtuale richiede concentrazione e capacit\u00e0 non trascurabili. Nessuna possibilit\u00e0 di interrompere temporaneamente l\u2019azione, regolare la difficolt\u00e0 o caricare da un punto precedente: il giocatore meno competitivo viene inevitabilmente assediato da nemici implacabili, stordito con granate accecanti ed infine bruscamente costretto a rientrare in gioco dal punto di spawn iniziale.<br \/>\nL\u2019acronimo che d\u00e0 il nome al nuovo gioco dei Zipper Interactive sta per <em>Massive Action Game<\/em>, un titolo che potrebbe considerarsi sia riferimento all\u2019impressionante infrastruttura lato server, in grado di gestire con efficienza notevole numerose partite con centinaia di giocatori ciascuna, sia all\u2019effettiva e multipla contaminazione presente in M.A.G. tra i diversi generi del gaming online.<br \/>\nDa quando Doom precorse i tempi proponendo il primo <em>deathmatch <\/em>in rete locale, l\u2019aumento estremo della popolarit\u00e0 di questa forma di giochi \u00e8 andato di pari passo con la perdita di ogni innata parvenza di accessibilit\u00e0, attraverso l\u2019introduzione progressiva di armi ed ambientazioni realistiche, sistemi di controllo sofisticati e varianti situazionali o tattiche molto pi\u00f9 complesse.\u00a0 Nei moderni shooter online, occupazione quasi quotidiana di numerosi <em>hardcore<\/em> <em>gamers <\/em>temprati in cento campi di battaglia<em>, <\/em>le possibilit\u00e0 di ottenere vittorie significative potrebbero essere molto basse.<br \/>\nIl giocatore occasionale che voglia sfidare online persone sconosciute non \u00e8 necessariamente costretto ad affrontare la sfida ostica di un gioco di azione pura. Le recenti evoluzioni del mercato dei videogames hanno infatti portato al successo una specifica sotto-classe di giochi di ruolo online, pensati per la coesistenza di numerosi personaggi all\u2019interno di un mondo persistente: i MMORPG (<em>Massively Multiplayer Online Role Playing Games<\/em>). Questi giochi, la cui iterazione pi\u00f9 famosa \u00e8 oggi il colossale World of Warcraft (2005, Blizzard) hanno la caratteristica di subordinare le effettive capacit\u00e0 del giocatore a quelle del suo personaggio o avatar, che le acquisisce gradualmente con il raggiungimento di traguardi ed obiettivi. Nel mondo dei videogames, nati come prove di abilit\u00e0, questo pone i MMORPG in una posizione singolare; in questo genere largamente competitivo infatti si perde o vince gli scontri con gli altri non solo sulla base dei propri riflessi o colpi di fortuna, ma in forza dei punti di esperienza guadagnati in precedenza. L\u2019abilit\u00e0 personale \u00e8 premiata e talvolta necessaria, ma relativamente subordinata a quanto segue: pi\u00f9 il proprio personaggio sale di livello e pi\u00f9 si diventa forti. Questo meccanismo motivazionale, molto soddisfacente ed in grado di catturare l\u2019attenzione come pochi altri, \u00e8 stato recentemente integrato a posteriori nei nuovi <em>shooter online<\/em>, la tipologia di giochi a cui appartiene anche questo M.A.G.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-687  aligncenter\" title=\"mag-massive-action-game1\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/02\/mag-massive-action-game1.jpg\" alt=\"mag-massive-action-game1\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/mag-massive-action-game1.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/mag-massive-action-game1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">A partire dal 2005, con l\u2019eccezionale Battlefield 2 dei DICE, i giocatori pi\u00f9 fedeli hanno iniziato a ricevere \u201cpunti di esperienza\u201d, proprio come i guerrieri fantasy dei giochi di ruolo, al fine di ottenere sblocchi in esclusiva di armi alternative, spesso pi\u00f9 interessanti e variate rispetto alla dotazione standard ma mai raramente pi\u00f9 potenti. All\u2019epoca in effetti, quando ancora il senso agonistico e della competizione veniva considerato fondamentale, questi traguardi rappresentavano pi\u00f9 un modo per aggiungere contenuti che effettivi vantaggi in battaglia per l\u2019elite dei fedelissimi al gioco. La situazione oggi \u00e8 differente: i soldati virtuali dei popolari <em>Call of Duty Modern Warfare<\/em>, o ancora della ricca selezione di cloni della loro componente online, conseguono in funzione delle uccisioni numerosi vantaggi ed abilit\u00e0 inaccessibili ai novizi (sparare attraverso i muri, sopravvivere temporaneamente a colpi letali&#8230;.) nonch\u00e8 armi notevolmente pi\u00f9 efficienti.<br \/>\nNel caotico dinamismo di questi giochi, pi\u00f9 simili all\u2019imprevedibile deathmatch classico che ad effettive simulazioni di guerra, i dominatori delle classifiche saranno necessariamente coloro che hanno investito ore ed ore nella crescita del proprio personaggio. M.A.G. segue a pieno il trend attuale, con un complesso albero di abilit\u00e0 e potenziamenti accessibili in successione grazie ai propri successi in battaglia. Ogni singola uccisione, conquista o distruzione di obiettivo viene premiata con punti validi per l\u2019acquisizione di un livello, spendibile successivamente per l\u2019acquisizione di un\u2019arma o abilit\u00e0 a scelta. Nel gioco sono disponibili diversi <em>paths <\/em>(vie) ciascuno rispondente ad una reale esigenza sul campo di battaglia moderno: spendendo i propri punti nel settore dell\u2019assalto rapido, ad esempio, il giocatore ricever\u00e0 prima impugnature e supporti di tiro per la propria arma, poi capacit\u00e0 superiori di mira ed infine i fucili a ripetizione pi\u00f9 potenti del gioco. Le alternative sono la via del cecchino, con armi di precisione e mirini a lunga gittata, quella del combattimento ravvincinato (shotgun, SMG&#8230;) del soldato di supporto armato di mitragliatrice pesante e lanciarazzi e poi del medico, del riparatore di strutture e veicoli, del demolitore&#8230;.<br \/>\nProprio come nei giochi di ruolo, i giocatori pi\u00f9 smaliziati capiranno presto che la specializzazione del personaggio \u00e8 la chiave per il successo: bench\u00e8 sia possibile cambiare il proprio armamento durante la battaglia, solo spendendo tutti i propri punti su di un singolo<em> path <\/em>si potr\u00e0 arrivare ad utilizzare in breve tempo le armi necessarie ad essere realmente competitivi in ogni situazione. Come nei MMORPG, il giocatore si trova talvolta ad effettuare l\u2019operazione generalmente noiosa del <em>grinding<\/em>, ovvero del compiere a ripetizione lo stesso gesto per acquisire pi\u00f9 punti in una singola sessione. Nello stesso modo in cui il guerriero o mago di World of Warcraft d\u00e0 la caccia in certi casi ad un singolo tipo di mostro per massimizzare i guadagni, i giocatori di M.A.G. vengono ricompensati maggiormente per azioni relativamente poco eccitanti come la cura dei propri commilitoni feriti presso un obiettivo di rilevanza, o lo stare fermi in un luogo ad attendere passivamente i nemici in arrivo. Nonostante questo, le meccaniche fondamentalmente rispondenti a quelle dello sparatutto online donano al gioco momenti di notevole pathos e <em>sense of wonder<\/em>, come i casi in cui un\u2019azione ben coordinata della propria squadra porti alla conquista improvvisa di obiettivi ed al conseguente ribaltamento dell\u2019intera situazione di battaglia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-688  aligncenter\" title=\"mag_014\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/02\/mag_014.jpg\" alt=\"mag_014\" width=\"510\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/mag_014.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/mag_014-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">La comunicazione e coordinazione con i propri compagni \u00e8 importante in M.A.G. e viene ricompensata con effettivi successi e vittorie sul campo di battaglia.<br \/>\nI giocatori che abbiano raggiunto il livello 15 potranno intraprendere la carriera di comando, designando obiettivi per la propria squadra e chiamando dalla mappa rifornimenti o attacchi a distanza. Tramite l\u2019utilizzo di un auricolare bluetooth, i comandanti di plotone si troveranno effettivamente a dirigere nelle battaglie pi\u00f9 significative un\u2019armata di fino a 128 giocatori, ciascuno entit\u00e0 autonoma, realmente pensante e tendenzialmente assai meno disciplinata dei soldati virtuali di un tradizionale gioco di strategia.<br \/>\nLe diverse modalit\u00e0 di gioco sono, intelligentemente, sbloccate in successione durante l\u2019acquisizione dei primi 8 livelli. Il principiante, dopo il breve addestramento di base, potr\u00e0 competere solo all\u2019interno della propria fazione, in uno scontro non letale e privo di obiettivi che coinvolge esattamente 32 soldati. Il primo contatto con i nemici avviene nella modalit\u00e0 Sabotaggio, in cui 64 giocatori si contendono il controllo di tre obiettivi. I primi due punti di controllo, definiti A e B, sono presenti sulla mappa fin dall\u2019inizio della partita ed inizialmente controllati dall\u2019armata in difesa; se gli attaccanti riusciranno a conquistarli in contemporanea, eliminando i nemici sul luogo e tenendo la posizione per qualche secondo, si sbloccher\u00e0 un nuovo e coreografico punto di spawn tramite salto con paracadute, per portare a termine l\u2019attacco finale all\u2019obiettivo C. Nella modalit\u00e0 a 128 giocatori, definitia Acquisizione, lo scopo sar\u00e0 invece sottrarre dalla colossale base nemica due mezzi blindati, pilotabili dai giocatori stessi, e riportarli nel proprio territorio come se fossero la bandiera della classica modalit\u00e0 online <em>capture the flag<\/em>. Gi\u00e0 con questa portata e numero di partecipanti, le battaglie diventano complesse situazioni tattiche, all\u2019interno delle quali clan di giocatori esperti coesistono e competono con abili lupi solitari o imprevedibili principianti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-691  aligncenter\" title=\"950933_20090603_790screen001\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2010\/02\/950933_20090603_790screen001.jpg\" alt=\"950933_20090603_790screen001\" width=\"510\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/950933_20090603_790screen001.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2010\/02\/950933_20090603_790screen001-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Ma l\u2019apoteosi del gioco potrebbe definirsi la modalit\u00e0 Dominio, in cui il roster completo di 256 soldati (32 squadre da otto giocatori, 8 plotoni, 2 eserciti) combattono senza requie per il controllo di ben sei obiettivi in contemporanea, generalmente ed appropriatamente rappresentati da torri di estrazione del petrolio. \u00a0Un\u2019ulteriore complicazione viene fornita dal ruolo fondamentale delle installazioni difensive, come bunker meccanizzati o porte blindate da far saltare con gli esplosivi. Gli attaccanti potranno inoltre utilizzare gli APC (mezzi blindati) come punti di spawn mobili. Bench\u00e8 simili numeri e complessit\u00e0 situazionale siano stati gia raggiunti in alcuni titoli storici per PC (Joint Ops o la serie di Battlefield) M.A.G. gestisce il caos con un netcode incredibilmente valido ed una chiarezza di obiettivi sopra la media. Il semplice combattimento tra soldati \u2013 i veicoli hanno un ruolo molto minore rispetto agli altri titoli citati \u2013 risulta inoltre divertente e ben strutturato.<br \/>\nM.A.G. \u00e8 un gioco che, come <em>World of Warcraft<\/em>, <em>Everquest<\/em> o <em>Ultima Online<\/em> richiede pazienza ed un considerevole investimento di tempo. Nelle fasi iniziale i giocatori vengono fortemente condizionati dall\u2019inferiorit\u00e0 del proprio armamento, e sono essenzialmente costretti a fare da bersaglio per coloro che hanno raggiunto i gradi superiori, ma all\u2019inevitabile capovolgimento della situazione ci si trova a ricoprire un ruolo importante per la riuscita di ciascuna missione, e diventa pi\u00f9 facile trovarsi in condizioni di vantaggio contro l\u2019armata nemica.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[nggallery id=13]<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Nonostante questo, M.A.G. non \u00e8 mai realmente noioso: ci si trova continuamente in situazioni nuove, si viene spesso ricompensati con nuove armi o abilit\u00e0 e si finisce per fare la differenza in situazioni di conflitto complesse ed appassionanti. Inoltre, in quanto sparatutto online, \u00e8 anche veloce e coinvolgente, richiede e valorizza l\u2019abilit\u00e0 del giocatore ed ha l\u2019innegabile fascino delle simulazioni dall\u2019aspetto e dalle dinamiche realistiche. Il limite principale potrebbe essere rappresentato dal fatto che il giocatore si avvicini all\u2019esperienza aspettandosi solo combattimento basato sui riflessi e l\u2019abilit\u00e0, come in uno sparatutto, o in alternativa la prevalenza delle ripetizioni gestuali applicate al <em>grinding <\/em>ed al potenziamento, come in alcuni MMORPG orientali di largo successo. M.A.G. dedica spazio a ciascuno dei due elementi, e ne crea una commistione nuova ed interessante.<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\"><strong>Consigliato a chi: <\/strong>vuole sparare per uccidere almeno un milione di volte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tra tutti i campi in cui trova applicazione la tecnologia moderna quello che colpisce maggiormente la fantasia degli autori \u00e8 la guerra. Nessun altro immaginario ha visto una profusione comparabile di opere di ingegno, illustrazioni, cronache fantasiose o progetti avveniristici di ingenieri mancati. I soldati del futuro sono stati descritti o rappresentati attraverso le epoche &#8230; <a title=\"PS3 game review: MAG\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=682\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su PS3 game review: MAG\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[15,39,16,11],"class_list":["post-682","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews","tag-fps","tag-mmog","tag-online","tag-ps3"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/682","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=682"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/682\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=682"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=682"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=682"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}