{"id":568,"date":"2009-12-06T16:58:14","date_gmt":"2009-12-06T14:58:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=568"},"modified":"2009-12-06T16:58:14","modified_gmt":"2009-12-06T14:58:14","slug":"console-game-review-assassins-creed-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=568","title":{"rendered":"Console game review: Assassin\u2019s Creed 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"TEXT-ALIGN: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-570  aligncenter\" title=\"assassins-creed-2-concept-art-a\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/12\/assassins-creed-2-concept-art-a.jpg\" alt=\"assassins-creed-2-concept-art-a\" width=\"510\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/12\/assassins-creed-2-concept-art-a.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/12\/assassins-creed-2-concept-art-a-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tra i diversi archetipi di grandi guerrieri del passato, il pi\u00f9 sfruttato nel mondo dell\u2019intrattenimento \u00e8 forse quello del ninja. Assassino notturno, addestrato nell\u2019arte della furtivit\u00e0 e dell\u2019inganno, utilizzatore di innumerevoli strumenti dalla foggia caratteristica ed acrobata dotato di capacit\u00e0 eccezionali. L\u2019antico agente nascosto dell\u2019arte della guerra cinese e giapponese si \u00e8 arricchito nei secoli di una grande quantit\u00e0 di abilit\u00e0 mistiche e mitologiche, tra cui l\u2019invisibilit\u00e0, la facolt\u00e0 di camminare sull\u2019acqua, l\u2019ubiquit\u00e0 nel combattimento&#8230; Nei diversi campi dei <em>manga, <\/em>degli <em>anime <\/em>e dei <em>videogames<\/em>, ciascuno per sua natura costantemente alla ricerca di protagonisti eroici ed avversari particolarmente temibili, l\u2019immagine popolare del ninja ha gradualmente assunto le caratteristiche di un vero e proprio supereroe. Gettata la maschera nera che storicamente copriva il suo volto in missione, abbandonata ogni pretesa di discrezione, il ninja moderno \u00e8 ormai una sorta di stregone guerriero con armi sovradimensionate, che nel mezzo della battaglia evoca l\u2019aiuto degli elementi gridando a gran voce il nome di ciascuna delle tecniche a cui fa ricorso. \u00c9 cos\u00ec che nel 2007, proprio mentre il nuovo e popolare cartone animato giapponese Naruto ed i suoi giovani ninja invadevano il mondo a cavallo di rospi e lumache giganti, lo studio canadese del colosso del gaming Ubisoft trovava una strada nuova per rappresentare la leggenda dell\u2019assassino furtivo in Oriente, attraverso un cambio radicale di contesto che potrebbe anche definirsi un ritorno alle origini. Questa \u00e8 la storia del capostipite Altair, del trionfatore Ezio e dell\u2019erede Desmond: due uccisori per professione, tre assassini per nascita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tra gli estimatori dei videogames \u00e8 particolarmente raro che un nuovo soggetto raggiunga al primo episodio un successo di vendite particolarmente elevato. I giochi pi\u00f9 attesi in un dato momento sono nella maggior parte dei casi seguiti, prequel, spin-off, persino semplici remake o aggiornamenti solo estetici di un concetto gi\u00e0 sfruttato&#8230; \u00c9 questo il motivo per cui Ubisoft si aspettava grandi difficolt\u00e0 a recuperare il notevole budget investito per lo sviluppo di un innovativo engine proprietario (denominato Anvil) e la corretta quanto popolosa ricostruzione di tre delle citt\u00e0 pi\u00f9 importanti all\u2019epoca della Terza Crociata: Gerusalemme, Acri e Damasco. Gi\u00e0, perch\u00e8 Altair, pur ricordando in molte delle sue caratteristiche il tradizionale ninja giapponese, era piuttosto un assassino arabo, di quelli che Marco Polo cita ne Il <em>Milione<\/em> come fanatici servitori del misterioso Vecchio della Montagna, nonch\u00e8 grandi consumatori, appunto, di hash\u00ecsh. Sfruttando il moderno successo del genere narrativo inventato da Dan Brown con <em>Il Codice Da Vinci<\/em>, bizzarra quanto affascinante commistione di teorie cospirative e riferimenti storico-artistici, la trama di <strong>Assassin\u2019s Creed <\/strong>(il Credo dell\u2019Assassino) era costruita sul ruolo misterioso rivestito dall\u2019ordine dei Templari nel corso delle vicende storiche del dodicesimo secolo. Il tutto veniva interrotto ad intervalli regolari da flash forward giocabili ai giorni nostri, che mostravano il comune barista Desmond, discendente di Altair, alle prese con una misteriosa organizzazione ed il loro apparecchio fantascientifico per la realt\u00e0 virtuale, all\u2019interno del quale si svolgeva tutta l\u2019azione di gioco, come in una macchina del tempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-573  aligncenter\" title=\"site_AssassinsCreed2\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/12\/site_AssassinsCreed2.jpg\" alt=\"site_AssassinsCreed2\" width=\"380\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/12\/site_AssassinsCreed2.jpg 380w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/12\/site_AssassinsCreed2-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma la vera attrattiva, al di l\u00e0 degli espedienti narrativi, era il rapporto tra il protagonista ed il suo contesto: Altair \u00e8 un anacronismo lampante in grado di colpire l\u2019immaginazione in modo fenomenale. Agile come Spiderman, armato dell\u2019equivalente meccanico e pi\u00f9 limitato degli artigli di Wolverine, abbigliato pi\u00f9 o meno come uno Jedi e nonostante questo in grado di nascondersi nella folla. Poco importava che parlasse ben poco ed ancora meno per dire cose rilevanti. La sua interazione con una buona dozzina di figure storiche realmente vissute (con frequente e spettacolare assassinio, naturalmente) creava un contrasto tale da catturare l\u2019attenzione di chiunque, persino coloro che mai si erano avvicinati a giochi di questo tipo in precedenza, e questo anche grazie alla relativa semplicit\u00e0 nel gestire il sistema di controllo e nei combattimenti. Ed \u00e8 forse anche l\u00ec da ricercare il motivo del successo straordinario ed imprevisto di Assassin\u2019s Creed: la perfetta capacit\u00e0 di irrompere sul mercato dei casual gamer lievemente pi\u00f9 smaliziati, grazie tanto alla grafica ed ambientazione straordinarie quanto all\u2019accessibilit\u00e0 dell\u2019esperienza propriamente detta. \u00a0Completava il quadro un lavoro di animazione e motion capture molto realistico, sia che si trattasse di scalare le torri e minareti sparse per l\u2019area di gioco che nel combattere a colpi di scimitarra le guardie di Saladino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il problema si presentava principalmente per chi avesse gia sperimentato a fondo le potenzialit\u00e0 di quel particolare genere di videogioco. Assassin\u2019s Creed era un free roamer estremamente semplificato, privo non solo della colossale area di gioco e libert\u00e0 di azione del tuttora insuperato <em>GTA San Andreas <\/em>(Rockstar, 2004) ma anche delle missioni ad obiettivi varie ed appassionanti a cui esattamente 10 anni di questi giochi ci avevano ormai da tempo abituati. In effetti quasi una tech demo, il gioco Ubisoft invitava a ripetere ad oltranza la stessa limitata serie di attivit\u00e0 vagamente spionistiche, ripartite tra il triviale \u2013 picchiare informatori e borseggiare guardie \u2013\u00a0 ed il terribilmente noioso, come origliare interminabili conversazioni o assistere dall\u2019ombra ad incontri tra personaggi di nessuna rilevanza. Persino l\u2019occasionale uccisione funzionale alla trama, momento culminante dell\u2019azione, era seguita da un prolisso dialogo filosofico tra vittima ed assassino, e questo nonostante l\u2019impellente quanto ovvia necessit\u00e0 di fuggire dalle molte guardie armate comprensibilmente urtate nella loro sensibilit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-571  aligncenter\" title=\"big_01720620091110_162114_15_big\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/12\/big_01720620091110_162114_15_big.jpg\" alt=\"big_01720620091110_162114_15_big\" width=\"510\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/12\/big_01720620091110_162114_15_big.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/12\/big_01720620091110_162114_15_big-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questo nuovo <strong>Assassin\u2019s Creed 2<\/strong> \u00e8 il racconto delle vicende sanguinose vissute da Ezio Auditore, discendente diretto di Altair e di conseguenza anche lui antenato di Desmond, ancora una volta il personaggio controllato dal giocatore in quelle sezioni del racconto che si svolgeranno in epoca contemporanea (fortunatamente, quantitativamente ridotte e molto pi\u00f9 brevi). Come nuova ambientazione Ubisoft Montreal ha avuto l\u2019intuizione geniale di proporci l\u2019Italia del Rinascimento, tra Firenze, San Giminiano, Monteriggioni, Forl\u00ec, Venezia ed infine la stessa Roma, sede del papato. La storia copre circa 20 anni a partire dal tardo quindicesimo secolo, ed annovera tra i suoi protagonisti pi\u00f9 celebri Niccol\u00f2 Machiavelli, Rodrigo Borgia, Caterina Sforza, Lorenzo de Medici e nientemeno che un giovane Leonardo Da Vinci, amico di Ezio e suo personale fornitore di gadget ed armamenti tecnologici futuribili. Questa volta il personaggio principale \u00e8 un individuo dal carattere ragionevolmente articolato e dalle motivazioni pi\u00f9 credibili. Figlio di mezzo di una influente famiglia di banchieri della Firenze Medicea, Ezio si trova ad assumere la veste bianca di assassino a seguito della congiura dei Pazzi, che coster\u00e0 la vita ai suoi fratelli ed a suo padre. La vicenda personale di ques\u2019ultimo ci era stata narrata nel corto Assassin\u2019s Creed Lineage, recitato in blue screen da attori in carne ed ossa e parte della massiccia spinta di marketing per il nuovo videogioco. Ereditato il mestiere segreto di famiglia per tramite dello zio Mario, insieme al pi\u00f9 classico e melodrammatico dei desideri di vendetta, Ezio inizier\u00e0 a mettere a frutto gli antichi insegnamenti pseudo-ninja dei praticanti del parkour medievale arabo (Ehm..) giunti non si s\u00e0 come in Italia, inizialmente per l\u2019impellente trucidazione di tutti i cospiratori, ed infine per continuare l\u2019antica ed epica missione che fu di Altair: senza rivelarne i dettagli, sono coinvolti antichi e potenti manufatti, contesi attraverso i secoli tra Assassini e Templari.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019aspetto pi\u00f9 singolare e stupefacente del gioco sono ancora una volta gli ambienti da esplorare; ciascuna citt\u00e0 \u00e8 ricostruita nel contesto dell\u2019epoca con dovizia di particolari senza precedenti, di molto superiore a qualsiasi creazione digitale interattiva mai realizzata prima. Ogni singolo monumento e palazzo storico, oltre a poter essere percorso dal giocatore per ogni verso concepibile, tetti e pareti incluse, viene presentato con l\u2019ausilio di concise ma interessanti note storiche. La sensazione data dal trovarsi al livello della strada e nel mezzo dell\u2019ineccepibile simulazione di folla che il gioco riesce a generare, utilizzando una versione migliorata dell\u2019engine Anvil, \u00e8 qualcosa di estremamente credibile e coinvolgente. Dal punto di vista del gameplay, sono stati compiuti notevoli sforzi per variare ed arricchire l\u2019azione. Le singole missioni sono adeguatamente contestualizzate e molto pi\u00f9 varie, bench\u00e8 l\u2019impianto di base sia ancora soggetto a maggiori ripetizioni rispetto ai free roamer ad ambientazione moderna; niente inseguimenti in auto o sparatorie a spezzare l\u2019azione, ovviamente, bench\u00e8 un paio di situazioni, entrambe offerte da Leonardo Da Vinci in persona, ci si avvicini molto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube 2pIw4M4_ufI]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le potenzialit\u00e0 di un\u2019ambientazione anfibia come Venezia restano purtroppo inutilizzate, con un solo tipo di imbarcazione utilizzabile ed una pessima rappresentazione dell\u2019acqua, piatta ed immobile \u2013 almeno questa volta si pu\u00f2 nuotare, anche se le pesanti protezioni indossate da Ezio avrebbero forse costituito un leggero ostacolo, a norma di logica. In effetti, armi ed armature hanno un ruolo molto pi\u00f9 importante nel gioco e sono soggette ad una vera e propria economia di acquisto. Completando missioni, ed investendo i propri fiorini sul miglioramento della propria tenuta di famiglia a Monteriggioni, si potr\u00e0 arrivare a disporre di una vera e propria rendita a cadenza temporale, da spendere poi per l\u2019acquisizione ed il mantenimento di una vasta selezione fra spade, coltelli, armature, nonch\u00e8 di molti quadri famosi risalenti all\u2019epoca di gioco. Viene anche introdotto in via preliminare l\u2019elemento della personalizzazione estetica, con la possibilit\u00e0 di cambiare il colore del vestiario di Ezio. Sar\u00e0 inoltre necessario acquistare provviste mediche e pagare i dottori sparsi per le aree di gioco, ciascuno stranamente abbigliato come un monatto tra gli appestati, al fine di recuperare le forze per affrontare le avventure a seguire. I combattimenti e le uccisioni sono stati migliorati forse nel modo pi\u00f9 significativo, con la possibilit\u00e0 di utilizzare armi molto pi\u00f9 numerose e varie, comprese quelle sottratte al nemico come grosse asce o alabarde. Si verr\u00e0 presto dotati di una seconda lama nascosta, utile a procedere in coreografiche uccisioni multiple. Altri ausilii a disposizione includono bombe fumogene e fiale di veleno psicotropico da usare per far impazzire le guardie. Interessante \u00e8 la possibilit\u00e0 di avventurarsi in una serie di \u201ctombe\u201d o dungeon, strutture sotteranee contenenti le spoglie degli antichi assassini \u2013 e forse anche un suggerimento relativo al prossimo gioco della serie, chiss\u00e0. Si tratta di fasi di platform esplorativo puro, in pieno stile Prince of Persia o Tomb Raider, facoltative ma finalizzate all\u2019acquisizione di un fondamentale componente per l\u2019equipaggiamento di Ezio. Queste fasi, oltre ad essere tecnicamente impeccabili quanto divertenti, permettono di mostrare l\u2019interno di alcune delle chiese e fortezze pi\u00f9 interessanti a disposizione nelle citt\u00e0 rappresentate nel gioco. In diverse occasioni saranno teatro di inseguimenti acrobatici all\u2019ultimo secondo per evitare la messa in allerta dei templari in attesa all\u2019interno, e ciascuna costituisce in se stessa un\u2019esperienza autoconclusiva e meritevole.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[nggallery id=9]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A completare il gioco vengono offerte una quantit\u00e0 estremamente elevata di missioni ed obiettivi secondari, tra cui gare di velocit\u00e0, furti di manoscritti in sale sorvegliate a vista e la solita raccolta a lungo termine di oggetti disseminati per le aree di gioco: questa volta si tratta di piume d\u2019aquila, presentate per lo meno con una precisa motivazione di trama. Le ricompense per tali operazioni sono sufficientemente utili al contesto da non renderle semplicemente fini a se stesse. Molto gradita \u00e8 l\u2019inclusione di un certo numero di assassinii prezzolati non finalizzati alla trama, da intraprendere dando seguito a messaggi giunti tramite piccione viaggiatore ed abbastanza articolati e vari da risultare divertenti in se stessi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Assassins-Creed-2-Screenshot\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/12\/Assassins-Creed-2-Screenshot.jpg\" alt=\"Assassins-Creed-2-Screenshot\" width=\"510\" height=\"287\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Assassin\u2019s Creed 2 \u00e8 un gioco estremamente vasto, ricco di contenuti storici e molto bello a vedersi, tanto da potersi considerare tra i titoli pi\u00f9 adatti a rappresentare la presente generazione di console fino a questo punto. Una buona parte dei difetti originari sono stati superati, anche se il target resta quello del gamer di abilit\u00e0 ed esperienza medio-bassa: i combattimenti sono estremamente facili, ed \u00e8 molto improbabile che ci si trovi a dover ripetere una sezione pi\u00f9 di una o due volte. In questo senso, \u00e8 pi\u00f9 un gioco da vivere come esperienza interattiva che in quanto sfida di abilit\u00e0 in senso classico. \u00a0\u00c9 molto moderno in questo, specie nell\u2019epoca in cui prodotti ad alto budget vedono l\u2019eventualit\u00e0 della morte del giocatore come del tutto impossibile (vedi gli ultimi Fable e Prince of Persia), ma occorre considerare che capolavori come Uncharted 2 hanno dimostrato l\u2019enorme valore per il giocatore di un semplice men\u00f9 di selezione della difficolt\u00e0, magari disponibile ad essere cambiata in ogni momento. Ma quello sarebbe stato un passo ulteriore, e da un certo punto di vista non necessario. Assassin\u2019s Creed 2 punta tutto sui contenuti e sul racconto: trama avvincente, location assolutamente fuori parametro ed un protagonista ragionevolmente carismatico; la tecnologia e gran parte delle dinamiche sono esattamente le stesse di due anni fa, ancora limitate, ancora abbastanza ripetitive, ancora esteticamente ed artisticamente <strong><em>del tutto insuperate<\/em><\/strong>. Stile prima della sostanza quindi, in un certo senso&#8230; o forse sostanza prima dello stile? Ma che stile signori, che stile!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Consigliato a chi: <\/strong>vuole un\u2019anticipazione del futuro cambiamento del concetto di videogioco,\u00a0in aggiunta alla\u00a0prova di quanto sia vicino nel tempo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tra i diversi archetipi di grandi guerrieri del passato, il pi\u00f9 sfruttato nel mondo dell\u2019intrattenimento \u00e8 forse quello del ninja. Assassino notturno, addestrato nell\u2019arte della furtivit\u00e0 e dell\u2019inganno, utilizzatore di innumerevoli strumenti dalla foggia caratteristica ed acrobata dotato di capacit\u00e0 eccezionali. L\u2019antico agente nascosto dell\u2019arte della guerra cinese e giapponese si \u00e8 arricchito nei secoli &#8230; <a title=\"Console game review: Assassin\u2019s Creed 2\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=568\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Console game review: Assassin\u2019s Creed 2\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[19,18,31,11,12],"class_list":["post-568","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews","tag-action","tag-free-roamers","tag-historical","tag-ps3","tag-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/568","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=568"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/568\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=568"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=568"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=568"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}