{"id":486,"date":"2009-10-20T17:24:55","date_gmt":"2009-10-20T15:24:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=486"},"modified":"2009-10-20T17:24:55","modified_gmt":"2009-10-20T15:24:55","slug":"ps3-game-review-uncharted-2-among-thieves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=486","title":{"rendered":"PS3 Game review: Uncharted 2 &#8211; Among Thieves"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-495  aligncenter\" title=\"uncharted21\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/10\/uncharted21.jpg\" alt=\"uncharted21\" width=\"510\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/10\/uncharted21.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/10\/uncharted21-300x144.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In quanto media espressivo tecnologico, i videogiochi vengono continuamente ricondotti ad una serie di generi e categorie. Nello stesso modo in cui le applicazioni software del mondo dell\u2019informatica hanno funzioni e metodologie definite, le pi\u00f9 svariate avventure interattive trovano collocazione sulla base del sistema di controllo, della visuale, del tipo di conflitto rappresentato&#8230; Il nuovo capolavoro dei Californiani Naughty Dog, i creatori dei popolari platform 3D\u00a0 <em>Crash <\/em>e <em>Jak &amp; Daxter<\/em>, nonch\u00e8 di questa serie in esclusiva Sony tra i maggiori successi su console Playstation 3, potrebbe dirsi l\u2019incontro di tre generi: l\u2019avventura esplorativa alla Tomb Raider, quando ci si arrampica tra templi e rovine tibetane; lo stealth game moderno, nel momento cruciale in cui si giunge alle spalle del nemico per tramortirlo e poi tornare nell\u2019oscurit\u00e0; ed infine lo shooter tattico, mentre dozzine dei suoi compagni tentano di aggirare la nosta copertura solo per incontrare il piombo letale dell\u2019implacabile AK-47. Eppure, nonostante l\u2019ineccepibile livello tecnico di ciascuna singola sequenza, l\u2019azione non \u00e8 mai obiettivo in quanto tale \u2013 qui non si tratta di risolvere l\u2019enigma quanto di ottenere l\u2019indizio, non di uccidere il nemico ma di raggiungere il tesoro, salvare la pelle, punire il cattivo e riportare a casa la ragazza. <strong>Uncharted 2: Among Thieves <\/strong>non \u00e8 solo un ottimo gioco d\u2019azione, con scene spettacolari ed una trama coinvolgente. Si tratta della pi\u00f9 realizzata versione giocabile di un B-Movie hollywoodiano. Un colossal d\u2019azione in pieno stile Indiana Jones, tutto sparatorie e stereotipi narrativi di genere. Forse non il miglior film immaginabile, ma senz\u2019altro <strong>il miglior<\/strong> <strong>film interattivo mai realizzato<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C\u2019\u00e8 un gran parlare ultimamente del demerito\u00a0attribuito alle scene &#8220;scriptate&#8221; negli sparatutto: bunker che saltano in aria nel momento esatto in cui il giocatore ha bisogno di passare oltre, alleati che chiedono aiuto sempre nello stesso punto, ed allo stesso modo, ridicole recinzioni alte mezzo metro che soldati addestrati non possono scavalcare in alcun modo. Il fatto \u00e8 che negli iper-realistici giochi militari di maggior successo sulle classifiche occidentali, la trama non \u00e8 quasi mai funzionale all\u2019azione propriamente detta. L\u2019intrigo fanta-politico a sfondo bellico che giustifica l\u2019eroica missione del protagonista, per quanto inquietante e ben delineato, si ferma al briefing prima di ciascuna sortita. Una volta sul campo, si partecipa in sequenza obbligatoria e quasi prefissata ad una serie di scene che, per quanto spettacolari, sono ben divise tra loro e stereotipate quanto fini a se stesse. Ma quando in <strong>Uncharted 2 <\/strong>ci si trova in uno di questi momenti, \u00e8 sempre in funzione di un obiettivo e come conseguenza di una scelta stilistica. Cos\u00ec, la fuga sui tetti sotto il fuco dell\u2019elicottero da guerra (clich\u00e8 num. 156) \u00e8 motivato dalla ricerca di un punto elevato di osservazione per la ricerca di un certo edificio, e consegue nell\u2019unione di intenti tra due dei protagonisti. La sparatoria tra i vagoni del treno in corsa (clich\u00e8 num. 34) oltre ad essere un incredibile tour de force visuale, porta ad un disastro ferroviario effetivamente funzionale al procedere della trama.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube 4cCCU5NbT6A]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nathan Drake, avventuriero spregiudicato ma dal cuore d\u2019oro,\u00a0 questa volta si trover\u00e0 suo malgrado a contrastare l\u2019esercito privato di uno spietato generalissimo di nome Lazarevic, tanto pericoloso quanto appropriatamente non americano, alla ricerca di un mistico zaffiro citato negli scritti di Marco Polo. Attraverso una lunga avventura (almeno una decina di ore) che lo porter\u00e0 a visitare la Turchia, le giungle di Giava, il Nepal ed infine la leggendaria terra perduta di Shangri-La, Nathan corre, salta, scala pareti impossibili e si lancia senza paura tra sporgenze a centinaia di metri da terra. Spara per uccidere contro dozzine di soldati dagli armamenti pi\u00f9 vari ed improbabili, combatte a mani nude con fantastiche animazioni in motion capture e naturalmente pronuncia di frequente la ricca selezione di battute di circostanza dell\u2019eroe maledetto (clich\u00e8 num. 67). Non mancano prevedibili ma divertenti colpi di scena, l\u2019amichevole aiuto di un benevolo\u00a0quanto saggio indigeno locale, il classico triangolo amoroso e, naturalmente, i nazisti (cit. Harrison Ford, legge di Goodwyn).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[nggallery id=4]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno dei punti forti del primo gioco della serie, pienamente in forza anche in questo spettacolare seguito, \u00e8 la fluidit\u00e0 e naturalezza con cui si passa da una situazione all\u2019altra. Pur avvalendosi dell\u2019accuratezza procedurale delle sparatorie alla Gears of War, <strong>Uncharted 2 <\/strong>evita con maestria tutta la ponderosit\u00e0 e rigidezza meccanica di quel sistema di controllo. Nathan si muove con l\u2019immediatezza di Super Mario, spara con la precisione di Max Payne, si arrampica come Lara Croft. E quando arriva il momento, infila combo di pugni e calci che nemmeno Jin Kazama di Tekken. Il coinvolgimento \u00e8 quasi totale, nella pi\u00f9 totale assenza di schermate di caricamento (nessuna installazione richiesta) o stacchi stilistici tra parti giocate e sequenze pre-renderizzate. La grafica poi \u00e8 qualcosa di eccezionale: effetti di illuminazione ai massimi livelli, incluso un ottimo uso dell\u2019HDR convivono con un numero decisamente alto di personaggi in azione ed ambienti vasti ed articolati. Ma la differenza viene fatta da una stupefacente cura realizzativa ed artistica per ciascuna delle numerose e varie location di gioco, tale da far dimenticare di trovarsi di fronte ad un mondo interamente fittizio \u2013 di certo, fotografie, video o effettivi sopralluoghi nei paesi rappresentati hanno contribuito in larga parte a tale accuratezza. Solo l\u2019intelligenza artificiale e le tattiche del nemico lasciano un p\u00f2 a desiderare, con nemici competenti ma non certo interessanti ed abili quanto i Covenant di Halo o persino gli Xen di Half Life.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-494 alignnone\" title=\"uncharted2amongthieves-020309\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/10\/uncharted2amongthieves-020309.jpg\" alt=\"uncharted2amongthieves-020309\" width=\"510\" height=\"251\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/10\/uncharted2amongthieves-020309.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/10\/uncharted2amongthieves-020309-300x147.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nei momenti di grazia, questo non \u00e8 un gioco in cui si supera il livello con l\u2019obiettivo di scoprire il proseguire della trama, semplicemente perch\u00e8 tutto l\u2019insieme migliora il racconto e ne fa parte a pieno merito. Le battute scambiate tra i personaggi quando si devia di poco dal percorso prestabilito, l\u2019entrata in scena di un pericoloso nemico, l\u2019arrivo in una posizione particolarmente precaria ed il conseguente cambio di priorit\u00e0. E bench\u00e8 la storia non sia particolarmente elaborata, i valori tecnici di regia e montaggio gli danno un tenore cinematografico sufficente ad elevare questa componente narrativa ai massimi livelli, per lo meno nel ristretto mondo dei videogiochi. C&#8217;\u00e8 persino un inizio in <em>medias res<\/em>, con flashback a seguire! Tutto\u00a0lo stile di Metal Gear Solid, senza un briciolo delle lungaggini filosofiche ed introspettive! Quasi.\u00a0La longevit\u00e0 del gioco \u00e8 ulteriormente arricchita da una ricca selezione di modalit\u00e0 multi-player, tra cui l\u2019interessante co-op a tre giocatori su livelli dedicati, con tanto di contenuti remixati in modo tale da non assomigliare troppo alla campagna principale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Consigliato a chi: <\/strong>vuole un gioco cos\u00ec esteticamente bello ed immediatamente coinvolgente da attrarre l\u2019attenzione di chiunque, in qualsiasi momento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In quanto media espressivo tecnologico, i videogiochi vengono continuamente ricondotti ad una serie di generi e categorie. 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