{"id":460,"date":"2009-09-30T19:15:59","date_gmt":"2009-09-30T17:15:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=460"},"modified":"2009-09-30T19:15:59","modified_gmt":"2009-09-30T17:15:59","slug":"pc-xbox-360-game-review-section-8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=460","title":{"rendered":"PC, Xbox 360 game review: Section 8"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-462  aligncenter\" title=\"s81\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/09\/s81.jpg\" alt=\"s81\" width=\"510\" height=\"302\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/09\/s81.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/09\/s81-300x177.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nell\u2019oscurit\u00e0 dello spazio, a migliaia di chilometri dalla superficie, osservo la rifrazione luminosa dell\u2019alba al confine tra il pianeta ostile ed il nulla. La potente tuta da combattimento che racchiude il mio essere, rigida ed opprimente, non fa che accrescere il cupo senso di attesa: fra pochi minuti il reattore a fusione della nave stellare governativa, liberata l\u2019energia al suo interno, trasformer\u00e0 la mia pesante armatura nella risorsa pi\u00f9 potente di questa inumana guerra interstellare. Di fronte a me i derelitti soldati della <strong>Section 8<\/strong> caricano i fucili, controllano la dotazione di esplosivi, attivano le estensioni del loro sistema operativo. \u201cTre minuti al lancio\u201d mentre l\u2019I.A. del computer di bordo chiama uno dopo l\u2019altro i nomi dei miei gregari per l\u2019assalto di oggi, li vedo sparire in rapida successione attraverso le aperture nel pavimento d\u2019acciaio. Mi chiedo brevemente quante tonnellate di munizioni anti-aeree stiano salendo ad incontrarci, e se provino anche loro dei sentimenti \u201cDue minuti\u201d la capsula meccanizzata, simile ad una bara di metallo sospesa nel vuoto, si affretta nel completamento del suo lavoro. Il lanciarazzi da incursione viene assicurato al mio equipaggiamento. Controllo per l\u2019ultima volta lo schermo del fucile d\u2019assalto: \u201cComputer, proiettili ad incudine e sistema di puntamento al secondo livello della scala tattica\u201d un regalo speciale per i reparti scelti di ARM. Il sistema compensa l\u2019aumento del peso dell\u2019arma con la riduzione dello scudo ad energia &#8211;\u00a0 \u201c<strong>Alex Corde<\/strong>, prepararsi al lancio\u201d la maschera protettiva del mio casco spaziale si chiude con il breve sibilo di un crotalo infuriato, quando perdo improvvisamente il senso dell\u2019orientamento. La testa in avanti, percepisco pi\u00f9 che vedere il condotto di lancio che sto percorrendo in accelerazione crescente verso 14.000 metri di vuoto, l\u2019impatto terrificante contro il suolo granitico della citt\u00e0 assediata e l\u2019esaltazione della battaglia. Le chiazze di fumo dei flak nemici sembrano oscure meduse sospese nell\u2019aria rarefatta.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-465  aligncenter\" title=\"s82\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/09\/s82.jpg\" alt=\"s82\" width=\"300\" height=\"402\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/09\/s82.jpg 300w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/09\/s82-223x300.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Section 8 \u00e8 uno sparatutto online competitivo a squadre, in cui il respawn dei giocatori comporta il rientro dall\u2019orbita planetaria in qualunque punto della mappa, tutti possono costruire torrette e difese automatizzate, si corre alla velocit\u00e0 di un aereo da guerra, si saltano palazzi con il proprio jetpack e servono fino a tre caricatori per abbattere un nemico. Il titolo del gioco viene da una norma dell\u2019esercito degli Stati Uniti, relativa al congedo di un soldato per problemi di sanit\u00e0 mentale. Ed \u00e8 come se i Timegate Studios, autori della serie di strategici <em>Kohan<\/em> su PC, avessero preso ogni singola convenzione di genere e l\u2019avessero intenzionalmente e follemente sovvertita. La forza degli F.P.S. (First Person Shooters) online \u00e8 sempre risieduta nell\u2019immediatezza: il mantra di Counterstrike sono le infinite variabili presenti nella pi\u00f9 banale sparatoria tra due gruppi armati in uno spazio ridotto \u2013 niente armi sofisticate o veicoli. La serie di Battlefield, per tutte le sue jeep, aerei e carri armati, non ha obiettivi pi\u00f9 sofisticati della semplice cattura di zone di influenza. <em>Quake Wars: Enemy Territory<\/em>, l\u2019evoluzione della modalit\u00e0 multiplayer per il primo remake di <em>Wolfenstein<\/em> (ID Software, 2001) era invece tanto pieno di opzioni e risorse tattiche da sentire il bisogno di riempire buona parte dello schermo con un bizantino HUD multicolore, a cui erano dedicati la met\u00e0 dei comandi da tastiera. Pi\u00f9 simile all\u2019esoterica danza volante dei lanciarazzi-disco di <em>Tribes<\/em> (Dynamix, 1998) che al caos controllato del ben pi\u00f9 popolare Team Fortress 2, <strong>Section 8 <\/strong>non manca tuttavia di elementi tratti da ciascuno dei suoi rivali, mescolati e reinterpretati con una convincente quanto eclettica prova di game design anticonvenzionale. La storia di Alex Corde, chiave di volta della classica quanto essenziale campagna in single player, viene fornita soprattutto come lungo tutorial dei diversi strumenti a disposizione durante i frenetici ed imprevedibili scontri online.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube RZQ00rtmX5k]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Section 8 non prevede la selezione di una classe di gioco, bench\u00e8 venga offerta una serie di template basati sulle pi\u00f9 ragionevoli aspettative: assaltatore, spia, artigliere, guardiano&#8230; L\u2019aderenza pi\u00f9 o meno stretta a ciascuno di questi archetipi \u00e8 a totale discrezione del giocatore. La selezione di due armi principali, due oggetti di supporto ed una serie di potenziamenti passivi permette di personalizzare il proprio ruolo in battaglia nel modo pi\u00f9 totale. L\u2019ingresso dopo ogni spawn \u00e8 istantaneo e permette di scegliere a piacere la zona di atterraggio \u2013 unica meta rischiosa le zone coperte da artiglieria antiaerea nemica\u2013 e si pu\u00f2 scegliere di giungere a terra con un grado di controllo sulla traiettoria, frenando a met\u00e0 strada dall\u2019ingresso dall\u2019orbita (ci\u00f2 evita anche il \u201clieve\u201d stordimento dovuto all\u2019impatto). Sulla superficie, i grandi assenti sono i veicoli: la logica comprovata da anni di sperimentazioni \u00e8 che i giocatori pi\u00f9 rapidi partono <span style=\"text-decoration: underline;\">sempre<\/span> verso il fronte con jeep ed autoblindi semivuoti, mentre qualcun\u2019altro resta a piedi e cammina per parecchi minuti senza incontrare nemici o punti di interesse. Per questo in Section 8, ogni giocatore dopo pochi minuti di rincorsa pu\u00f2 lanciarsi a folle velocit\u00e0 in qualunque direzione \u2013 la funzione \u00e8 detta overdrive e, come una specie di turbo, serve anche a danneggiare i nemici che dovessero trovarsi sulla nostra strada. L\u2019uso del jetpack viene limitato in modo relativamente restrittivo, ma risulta comunque sufficente a superare la maggior parte degli ostacoli e soprattutto ad evadere il fuoco nemico: per compensare la conseguente difficolt\u00e0 nel colpire gli avversari, i Timegate hanno optato per l\u2019uso limitato e discrezionale della mira automatica. Ma anche qui, non si tratta di un artificio passivo ed anti-agonistico, quanto piuttosto di una meccanica ben studiata e fortemente originale. Ogni giocatore pu\u00f2 impiegare contro il nemico l\u2019utile ausilio del sistema di puntamento della tuta per una quantit\u00e0 variabile di tempo, in base ai moduli caricati in fase di spawn ed alla copertura dei sensori di rilevamento alleati. Anche una volta colpito il nemico, un\u2019altro aspetto pu\u00f2 influenzare la riuscita o meno dell\u2019attacco: ciascun giocatore di Section 8 dispone infatti di uno <strong>scudo di energia<\/strong>. Tale risorsa, liberamente tratta dall\u2019analogo strumento di guerra della serie di romanzi di fantascienza <em>Dune<\/em>, opera straordinaria di Frank Herbert, \u00e8 tanto pi\u00f9 efficente quanto i nemici sono lontani, e la loro arma \u00e8 potente. Cos\u00ec si verr\u00e0 danneggiati pi\u00f9 gravemente da un colpo di pistola o pugnale in uno spazio ristretto che dalla ferocia omicida di tre o quattro razzi anti-carro. E\u2019 facile immaginare quanto simili soluzioni cambino le regole del combattimento. I punti da catturare inoltre, rappresentati da console informatiche protette da vari tipi di torrette, non sono l\u2019unico punto focale dell\u2019azione. Durante la battaglia, ad intervalli casuali, una delle due parti riceve un\u2019obiettivo aggiuntivo \u2013 pu\u00f2 trattarsi della difesa di un VIP, della cattura di una valigetta&#8230; Tali distrazioni contribuiscono a spezzare l\u2019azione e rappresentano ottime occasioni di incrementare il proprio punteggio. Il conseguente guadagno di risorse finanziarie permette poi il richiamo dinamico di strumenti di supporto, tra cui rifornimenti, armi fisse e due tipi di veicoli: l\u2019esoscheletro potenziato (mech armato di mitragliatrice privo di eccessiva ambizione) ed il carro armato pesante, un titano che pu\u00f2 ospitare fino a quattro giocatori, ciascuno dei quali prende il controllo di un\u2019arma differente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"s83\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/09\/s83.jpg\" alt=\"s83\" width=\"510\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Section 8 <\/strong>\u00e8 una vera sorpresa. Un gioco dall\u2019intento estremamente originale all\u2019interno del genere pi\u00f9 convenzionale che esista. Le apparenti velleit\u00e0 generaliste di situazioni ed armamenti vengono compensate da elementi mai visti prima d\u2019ora, come lo scudo energetico ed il respawn a posizione libera, che si combinano per fornire un\u2019esperienza assolutamente fuori dal comune. La sensazione di fare parte di una squadra, che coopera impiegando al meglio ogni risorsa contro il nemico comune, fa da valida controparte all\u2019approccio futuribile e militarista dell\u2019ambientazione, al punto di sentirsi a volte davvero parte di una guerra fantasiosa (per quanto, dal punto di vista dell\u2019ambientazione la campagna non fornisca grossi spunti di analisi). La grafica gradevole e l\u2019ottima conversione su PC sono ulteriori punti a favore di un gioco da provare il prima possibile, nella speranza che la community online non torni troppo presto alle pi\u00f9 classiche e rassicuranti sparatorie online tra terroristi e forze speciali americane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[nggallery id=1]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Consigliato a chi: <\/strong>si lascia coinvolgere dall&#8217;azione di gioco propriamente detta,\u00a0ancora\u00a0prima che dagli elementi di contorno.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nell\u2019oscurit\u00e0 dello spazio, a migliaia di chilometri dalla superficie, osservo la rifrazione luminosa dell\u2019alba al confine tra il pianeta ostile ed il nulla. 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