{"id":377,"date":"2009-07-12T16:40:05","date_gmt":"2009-07-12T14:40:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=377"},"modified":"2009-07-12T16:40:05","modified_gmt":"2009-07-12T14:40:05","slug":"il-ritorno-di-mechwarrior-su-pc-e-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=377","title":{"rendered":"Il ritorno di MechWarrior su PC e console"},"content":{"rendered":"<p style=\"TEXT-ALIGN: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-379  aligncenter\" title=\"true510-mechwarrior-project-20090708042633747_640w\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/07\/true510-mechwarrior-project-20090708042633747_640w.jpg\" alt=\"true510-mechwarrior-project-20090708042633747_640w\" width=\"510\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/07\/true510-mechwarrior-project-20090708042633747_640w.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/07\/true510-mechwarrior-project-20090708042633747_640w-300x140.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Attraverso il rilascio di un teaser trailer molto interessante, a met\u00e0 tra un realistico sparatutto moderno e la battaglia finale di un film di fantascienza, lo studio\u00a0canadese dei\u00a0<em>Piranha Games <\/em>annuncia la fase avanzata di sviluppo\u00a0per un gioco multi-formato\u00a0ambientato nell&#8217;universo di Battletech. Si tratta nientemeno che del nuovo episodio della storica serie MechWarrior, che attraverso\u00a0tre diversi publisher (Activision, Microprose, Microsoft) ha generato straordinario e meritato interesse per la relativamente esotica categoria dei robot giganti occidentali, e attraverso simulazione razionale e pioneristiche battaglie multi-giocatore ha segnato pi\u00f9 di una generazione\u00a0di PC gamers.\u00a0 Prosegui nella lettura per visualizzare il video, e scoprire come\u00a0il gioco \u00a0si proponga di ricrerare da zero la percezione videoludica di questo particolarissimo\u00a0universo\u00a0in guerra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube xw5BoRwGiFE]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il nuovo progetto, nome in codice\u00a0<strong>Mechwarrior<\/strong> <strong>Reboot<\/strong>, \u00a0si avvale del supporto in prima persona di Jordan Weismar, il geniale game designer della FASA che ha contribuito ad alcune delle propriet\u00e0 intellettuali di prima grandezza di questa azienda, tra cui\u00a0<em>Shadowrun<\/em> e\u00a0<em>Battletech<\/em>.\u00a0Nel 2007 infatti Weismar, con una mossa ben calcolata, ha riacquistato da Microsoft tutti i diritti relativi alle serie di action game e simulatori tratti dai suoi lavori.\u00a0Pochi giorni f\u00e0, <a href=\"http:\/\/uk.pc.ign.com\/articles\/100\/1002164p1.html\">rilasciando ad IGN<\/a>\u00a0una corposa intervista insieme a Russ Bullock, presidente dei <em>Piranha Games, <\/em>ha rivelato come il nuovo gioco di Mechwarrior sia attualmente ancora alla ricerca di una compagnia distributrice, ma gi\u00e0 ben definito nelle sue finalit\u00e0 e meccaniche di gameplay.\u00a0Il gioco si profila come\u00a0prodotto di quelle\u00a0moderne tecnologie e metodologie di sviluppo che permettono la realizzazione di contesti all&#8217;apparenza realistici, senza per questo ricorrere necessariamente alla pi\u00f9 complessa simulazione. Anche senza presentare la complessit\u00e0 di comandi e procedure che caratterizzava i primi giochi della serie, <strong>Mechwarrior Reboot<\/strong> rimarr\u00e0 quindi ben lontano dai combattimenti in stile deathmatch\u00a0che hanno caratterizzato gli spin off Mech Assault, i due action game tanto strettamente collegati all&#8217;introduzione del servizio X-Box Live quanto lontani dal realismo che caratterizzava i primi episodi. In particolare sembra che il danneggiamento dei mech (i mezzi semi-antropomorfi pilotati dal giocatore)\u00a0verr\u00e0 gestito senza l&#8217;artificio di design dei power-up di recupero dell&#8217;energia, ma piuttosto con dispositivi integrati che permettono la riparazione sul campo del proprio mech.<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: center\">[mpa:id=12,header=false,desc=false]<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Tra le altre caratteristiche pi\u00f9 interessanti, oltre al multiplayer online,\u00a0sar\u00e0 presente una\u00a0campagna co-op per fino a quattro giocatori umani, popolando in questo modo\u00a0l&#8217;intera <em>lance,<\/em> ovvero la formazione di quattro mech che costituisce l&#8217;unit\u00e0 di battaglia tipica dell&#8217;universo di Battletech. Sar\u00e0 inoltre molto marcata la differenziazione tra le diverse\u00a0classi dei mezzi da combattimento, con quelli pi\u00f9 leggeri adibiti a ruoli particolari, quali la ricognizione e la guerra informativa. Sembra infatti che il team di sviluppo abbia intenzione di eliminare completamente la fin troppo pratica presenza di radar e GPS onniscenti sulla posizione dei nemici, basandosi piuttosto su un pi\u00f9 credibile sistema di gestione e puntamento dei bersagli. Nel trailer compare persino un drone automatico telecomandato con videocamera, simile a quelli in uso per alcuni reparti realmente esistenti dell&#8217;esercito USA.\u00a0Al fine di\u00a0re-introdurre l&#8217;universo di Battletech presso le nuove generazione di videogiocatori,\u00a0<strong>Mechwarrior Reboot<\/strong>\u00a0sar\u00e0 ambientato verso l&#8217;inizio della timeline, durante la Terza Guerra di Successione (3015) che port\u00f2 al potere la casata dei Davion; il protagonista sar\u00e0 un giovane nobile Deshler, disilluso e ben poco militarizzato, che per necessit\u00e0 prender\u00e0 le armi contro gli invasori di un pianeta sul confine Kurita, dominio av\u00ecto della sua famiglia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-394  aligncenter\" title=\"post-5155-12470788361\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/07\/post-5155-12470788361.jpg\" alt=\"post-5155-12470788361\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/07\/post-5155-12470788361.jpg 350w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/07\/post-5155-12470788361-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie di MechWarrior \u00e8 stata un punto di svolta per il gaming su PC: il primo episodio, risalente al 1989,\u00a0f\u00f9\u00a0il capolavoro\u00a0dalla\u00a0seconda\u00a0Activision, non ancora il publisher colossale di oggi ma gi\u00e0 affermata develoment house. F\u00f9 il primo adattamento come action game dell&#8217;universo di\u00a0\u00a0<em>Battletech, <\/em>ambientazione dei popolari giochi di ruolo e strategia della FASA a loro volta ispirati ai robot\u00a0guerrieri dei manga giapponesi.\u00a0 Il successo di questo vero e proprio &#8220;simulatore di mech&#8221; port\u00f2 alla nascita, nel giro di pochi anni, del singolare ed affascinante esperimento dei <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/BattleTech_Centers\"><em>Battletech Centers <\/em><\/a><em>, <\/em>le sale giochi dedicate che a Chicago, Tokyo e Yokohama offrirono ai loro visitatori la prima esperienza al mondo di battaglie multigiocatore a squadre, all&#8217;interno di grandiosi e sofisticati cabinati. Il seguito, lo splendido MechWarrior 2 del 1996, alz\u00f2 di molto lo standard qualitativo dei giochi di azione realistici, portando per la prima volta concetti come temperatura delle armi e \u00a0resistenza strutturale delle varie parti del veicolo ad un pubblico diverso da quello dei simulatori di volo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gli episodi dopo il terzo, al confronto, sembrarono semplicistici e fin troppo intuitivi. Nonostante l&#8217;ottima grafica, MechWarrior 4\u00a0ha rappresentato una sorta di semplificazione della serie. Microsoft, cercando di raggiungere un pubblico pi\u00f9 ampio, si era parzialmente allontanata dalla natura simulativa dei primi episodi. Questo non ha impedito ad una nutrita community di appassionati, gamer esperti o conoscitori dell&#8217;ambientazione dalle sue espressioni classiche come gioco di societ\u00e0, di generare una nutrita schiera di aggiornamenti non ufficiali, espansioni e MOD volti a risolvere i maggiori problemi. E&#8217; di questi giorni la notizia che Mektek, uno dei portali pi\u00f9 importanti della categoria, ha ricevuto da Weismar l&#8217;autorizzazione a pubblicare gratuitamente l&#8217;intero materiale, inclusivo del gioco ufficiale e delle sue espansioni. <a href=\"http:\/\/battletech.catalystgamelabs.com\/2009\/07\/09\/mektek-net-to-distribute-mechwarrior-for-free-on-battletech-com\/\">La pagina da tenere d&#8217;occhio<\/a>\u00a0contiene gi\u00e0 l&#8217;annuncio, e sarebbe veramente un peccato perdere l&#8217;occasione di partecipare all&#8217;imminente rinascita e proliferazione di server di gioco per quello che resta, comunque, il gioco pi\u00f9 significativo nel suo genere e la fine di un&#8217;era. Almeno fino all&#8217;uscita di questo nuovo <strong>Reboot<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Attraverso il rilascio di un teaser trailer molto interessante, a met\u00e0 tra un realistico sparatutto moderno e la battaglia finale di un film di fantascienza, lo studio\u00a0canadese dei\u00a0Piranha Games annuncia la fase avanzata di sviluppo\u00a0per un gioco multi-formato\u00a0ambientato nell&#8217;universo di Battletech. Si tratta nientemeno che del nuovo episodio della storica serie MechWarrior, che attraverso\u00a0tre diversi &#8230; <a title=\"Il ritorno di MechWarrior su PC e console\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=377\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Il ritorno di MechWarrior su PC e console\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[28,10,11,12],"class_list":["post-377","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-mechwarrior","tag-pc","tag-ps3","tag-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/377","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=377"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/377\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=377"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=377"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=377"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}