{"id":3476,"date":"2012-12-10T16:55:14","date_gmt":"2012-12-10T15:55:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=3476"},"modified":"2012-12-10T23:13:43","modified_gmt":"2012-12-10T22:13:43","slug":"console-portatili-le-abbiamo-perse-inizia-la-guerra-per-le-tv-di-casa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=3476","title":{"rendered":"Console portatili? Le abbiamo perse. Inizia la guerra per le TV di casa!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?attachment_id=3480\" rel=\"attachment wp-att-3480\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-3480\" title=\"steambox\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/steambox.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"332\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non ci sar\u00e0 pi\u00f9 un <strong>Game Boy<\/strong>. Il leggendario mattone grigio a quattro colori, che attraverso miglioramenti incrementali ha bene o male dominato il mondo dei videogame portatili per oltre 10 anni, oggi non avrebbe motivo di esistere. Un prodotto semplice, economico, immediato e &#8220;per tutti&#8221;, che piaceva ai meno giovani come ai bambini, a cui gli stessi genitori si avvicinavano volentieri per sporadiche partite a <em>Tetris<\/em> e <em>Othello<\/em>, persino <em>Super Mario Land<\/em>. Nel mondo dei tablet e degli smartphone le console portatili sopravvivono solo se sono strane, potenti, <strong>diverse. <\/strong>Chi avrebbe mai pensato che il design di maggior successo in questo ambiente sarebbe diventato anni fa un dispositivo a cerniera, con touch screen resistivo, pennino e addirittura <strong>due<\/strong> schermi? Nel design del <strong>Nintendo DS <\/strong>si potranno anche intravedere gli antichi <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Game_%26_watch\" target=\"_blank\">Game &amp; Watch<\/a>, ma la realt\u00e0 dei fatti \u00e8 che nel mercato moderno costituisce un&#8217;anomalia priva di reali <em>competitors <\/em>o precedenti. Basta poi osservare alcuni dei giochi pi\u00f9 famosi su questa console per rendersi conto di come l&#8217;ingrediente pi\u00f9 efficace per vendere sia ormai diventato l&#8217;originalit\u00e0, la distinzione per controlli e gameplay. E che dire della nuova generazione di <em>handhelds,<\/em> i relativamente invenduti<em> <\/em><strong>3DS e PS Vita<\/strong>? Schermi tridimensionali in grado di indurre il mal di testa, touch pad posteriori, tecnologia OLED, giroscopi&#8230; Una <em>semplice <\/em>console non ha oggi alcuna speranza di fare breccia sul mercato, non quando il 90% dei potenziali acquirenti \u00e8 convinto di <strong><em>avere gi\u00e0<\/em><\/strong> un sistema portatile, che per di pi\u00f9 non occupa spazio aggiuntivo, l&#8217;inseparabile telefonino. Diversa la situazione sui grandi schermi delle TV ad alta definizione. Finch\u00e8 il prodotto medio recensito e discusso dalle testate di prestigio, il cosiddetto videogioco <a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/2006\/05\/26\/what-are-aaa-titles\/\" target=\"_blank\">triple-A<\/a>, verr\u00e0 inevitabilmente abbinato ad asset elaborati, doppiaggio professionale e storia cinematografica le console tradizionali potranno continuare ad esistere. Ma nuove minacce si profilano all&#8217;orizzonte. <strong>Vediamo quali.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wii U<\/strong> \u00e8 un perfetto segno dei tempi, quasi un&#8217;allegoria dello stato attuale dell&#8217;Industria. Una console perfettamente riuscita ma con una grave crisi d&#8217;identit\u00e0, che sembra timorosa di limitarsi al solo televisore del soggiorno. E&#8217; come vedere <strong>Super Mario <\/strong>che inseguito da un <strong>Bullet Bill<\/strong> esclama spaventato&#8230;&#8221;Mamma mia!&#8221; correndo gi\u00f9 per il cavo HDMI, per poi librarsi agile tra le onde radio e cercare rifugio in un bizzarro pad\/schermo\/tablet con pi\u00f9 sensori e telecamere di un sottomarino nucleare. Perch\u00e8 per adesso il suo habitat audio-video \u00e8 conteso solo da vecchie conoscenze, le due console Sony e Microsoft sempre pi\u00f9 vicine alla pensione, ma le cose stano per cambiare <strong>drasticamente<\/strong>. Chi ancora vive della cosiddetta <em>console war,<\/em> l&#8217;ipotetico conflitto tra fazioni contrapposte in grado di generare faide tra <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Halo\" target=\"_blank\">Master Chief<\/a> e <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_characters_in_Killzone#Jan_Templar\" target=\"_blank\">Templar di Killzone<\/a>, odio inguaribile tra il roseo Kirby e l&#8217;adorabile <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Ratchet_%26_Clank\" target=\"_blank\">Clank<\/a>&#8230; Non potr\u00e0 che credere nella ripetizione ciclica di questi ultimi anni: <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/History_of_video_game_consoles_(seventh_generation)#Milestone_titles\" target=\"_blank\">l&#8217;ottava generazione di console<\/a>, a partire dall&#8217;epocale <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Electronic_Entertainment_Expo\" target=\"_blank\">E3<\/a> di quest&#8217;anno, sar\u00e0 caratterizzata da un balzo esponenziale del contenuto tecnologico di X-Box e Playstation, con hardware stratosferici in grado di eclissare nuovamente l&#8217;offerta Nintendo, forse ancora competitiva solo grazie al taglio originale e accattivante. Ma la realt\u00e0 a mio parere \u00e8 che un paio di nuovi arrivati potrebbero rivelarsi <strong>addirittura pi\u00f9 pericolosi<\/strong>, scardinando dalle fondamenta il concetto stesso di ci\u00f2 che debba costituire un buon videogioco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?attachment_id=3483\" rel=\"attachment wp-att-3483\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-optimum wp-image-3483\" title=\"ouya\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/ouya-500x333.jpeg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/ouya-500x333.jpeg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/ouya.jpeg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ouya<\/strong> \u00e8 la piccola console basata su Android, nata dagli 8 milioni di dollari generati quasi magicamente in un mese di frenetica raccolta fondi sul portale <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/\">Kickstarter<\/a><em>. <\/em>In arrivo a marzo per soli 99 dollari, promette molto, forse troppo: alcuni ricorderanno le significative critiche mosse al riuscito video di presentazione virale lanciato l&#8217;estate scorsa, pieno di strani concetti e <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2012-07-14-saturday-soapbox-the-trouble-with-ouya\" target=\"_blank\">promesse difficili da mantenere<\/a>. Compatibilit\u00e0 con tutti i giochi Android? Ma se la maggior parte \u00e8 pensata per l&#8217;uso con un touch screen? E che dire della demo apparentemente giocabile del popolarissimo sandbox <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Minecraft\" target=\"_blank\">Minecraft<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.computerandvideogames.com\/357842\/minecraft-not-confirmed-for-ouya-says-mojang\/\" target=\"_blank\">smentito dal creatore stesso del gioco<\/a> come una messa in scena assolutamente non autorizzata? Ma la realt\u00e0 \u00e8 che se questa console dovesse riuscire a sviluppare anche la met\u00e0 del suo potenziale, Sony, Microsoft e Nintendo avrebbero di che preoccuparsi. Perch\u00e8 significherebbe vedere sulla TV di casa migliaia di giochi al costo di pochi euro, colorati, facili, forse anche pi\u00f9 accessibili e divertenti rispetto all&#8217;offerta attuale, per lo meno dal punto di vista di ampie e redditizie fasce di mercato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?attachment_id=3486\" rel=\"attachment wp-att-3486\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-optimum wp-image-3486\" title=\"steambox_2\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/steambox_2-500x265.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/steambox_2-500x265.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/steambox_2.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma se qualcosa andasse storto dal punto di vista del marketing o della realizzazione finale, come ancora potrebbe capitare per <strong>Ouya<\/strong>, o se il gaming da tablet e smartphone semplicemente non dovesse rivelarsi adatto all&#8217;intrattenimento casalingo su TV, si profila ancora un&#8217;altra realt\u00e0 in grado di cambiare tutte le carte in tavola. Il geniale <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Gabe_Newell\" target=\"_blank\">Gabe Newell<\/a> non \u00e8 certo l&#8217;ultimo arrivato, e la piattaforma Steam <strong>gi\u00e0 <\/strong>costituisce una colonna portante del mercato videoludico moderno. Il suo <strong>Steambox <\/strong>in questo momento \u00e8 ancora una parola, una vaga promessa concretizzatasi all&#8217;ultima ora. Ma ben presto potrebbe diventare il lungamente teorizzato <strong>PC da salotto<\/strong>, un prodotto in grado di spodestare i grandi vecchi del gaming &#8220;per tutti&#8221; ed occupare un posto di primo piano tra gli ingressi video dei nostri televisori. Un mondo futuro in cui gli ospiti di una serata natalizia potrebbero giocare insieme non pi\u00f9 a <em>Nintendo Land <\/em>o <em>Fifa 2014<\/em>, bens\u00ec a titoli comparsi improvvisamente grazie a nuove e abili software house. Realt\u00e0 commerciali nate con metodologie analoghe a quelle del gotha tecno-ludico PC, situato prevalentemente nel Centro ed Est Europa (gia fonte dei favolosi STALKER, dell&#8217;affascinante Metro 2033, patria di <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cevat_Yerli\" target=\"_blank\">Cevat Yerli<\/a>, Far Cry e Crysis).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Il punto \u00e8 questo: <\/strong>fino ad oggi \u00e8 valsa pi\u00f9 meno l&#8217;equazione gioco economico=bassa qualit\u00e0, ma l&#8217;unica variabile rilevante \u00e8 in effetti chi abbia il controllo autorale. Finch\u00e8 Capcom, Epic Games, Squaresoft, Electronic Arts, Activision etc. investiranno solo in parte su <em>freemium <\/em>o <em>casual games, <\/em>grandi cambiamenti non dovrebbero verificarsi. Basti considerare come, notizia dell&#8217;ultima ora, l&#8217;importante software house <em>mobile<\/em> <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Glu_Mobile\" target=\"_blank\">GLU<\/a> abbia acquistato a sorpresa e <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.it\/articles\/2012-12-10-news-videogiochi-gamespy-stacca-la-spina-allonline-di-vecchi-titoli-pc\" target=\"_blank\">fatto chiudere lo storico servizio di matchmaking online Gamespy<\/a>, impedendo di fatto il funzionamento di decine di giochi classici per PC e alienando centinaia di migliaia di potenziali fan: non sono ancora queste le mosse per rovesciare i videogiochi tradizionali, rimodellando a piacimento il media digitale interattivo. Ma se <strong>Ouya<\/strong> e <strong>Steambox<\/strong> dovessero spodestare i favoriti allora, in qualche modo, <strong>le priorit\u00e1 potrebbero <em><\/em> risultare diverse<em>.<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Non ci sar\u00e0 pi\u00f9 un Game Boy. Il leggendario mattone grigio a quattro colori, che attraverso miglioramenti incrementali ha bene o male dominato il mondo dei videogame portatili per oltre 10 anni, oggi non avrebbe motivo di esistere. Un prodotto semplice, economico, immediato e &#8220;per tutti&#8221;, che piaceva ai meno giovani come ai bambini, a &#8230; <a title=\"Console portatili? Le abbiamo perse. Inizia la guerra per le TV di casa!\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=3476\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Console portatili? Le abbiamo perse. Inizia la guerra per le TV di casa!\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[171,169,170,172,143,158],"class_list":["post-3476","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-android","tag-console","tag-next-gen","tag-ouya","tag-steam","tag-wii-u"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3476","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3476"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3476\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3476"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3476"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3476"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}