{"id":3430,"date":"2012-12-08T16:50:48","date_gmt":"2012-12-08T15:50:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=3430"},"modified":"2012-12-10T11:34:56","modified_gmt":"2012-12-10T10:34:56","slug":"presentato-dark-souls-2-ai-vga-2012-analisi-di-un-fenomeno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=3430","title":{"rendered":"Presentato Dark Souls 2 ai VGA 2012, analisi di un fenomeno"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=k-dcwB3qTMA&amp;list=UUETrNUjuH4EoRdZNFx9EI-A\" rel=\"attachment wp-att-3431\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-optimum wp-image-3431\" title=\"Dark Souls 2\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/Dark-Souls-2-500x312.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/Dark-Souls-2-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/Dark-Souls-2.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La voce profonda del narratore pronuncia lenta queste parole: &#8220;Sei uno dei Non Morti, eternamente senza luce, eternamente privo di speranza&#8221;. Il pubblico dell&#8217;annuale premiazione americana VGA Awards trattiene il fiato: \u00e8 ormai tradizione che l&#8217;evento, in cui vengono premiati i migliori videogiochi dell&#8217;anno secondo la giuria di Spike TV, sia utilizzato come trampolino di lancio per i pi\u00f9 attesi e popolari prodotti futuri. Qui negli anni scorsi hanno debuttato\u00a0giochi del calibro di <a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=583\" target=\"_blank\">Batman: Arkham City e\u00a0Halo Reach<\/a>, titoli dalla grande accessibilit\u00e0 e appartenenti a saghe celebri dall&#8217;alto valore commerciale. Ma mai, neanche una volta, si \u00e8 verificato nulla di simile. Il pubblico di giovani e\u00a0<em>casual\u00a0<\/em><em>gamer<\/em> cui si rivolge questo programma assiste in silenzio al bellissimo\u00a0<em>full motion video<\/em> fatto realizzare, probabilmente, da uno studio di animazione esterno allo sviluppatore <em>From Software<\/em>. Si accendono le luci, due secondi di silenzio e&#8230; all&#8217;improvviso il trionfo, la platea in delirio. Cosa ci sar\u00e0 di tanto speciale nell&#8217;ennesimo Action-RPG giapponese, per di pi\u00f9 tanto cupo, dai colori spenti e con un\u00a0<em>vibe\u00a0<\/em>che tende decisamente verso il tragico e il deprimente? In cui tutto \u00e8 gi\u00e0 morto, forse ancora una volta i veri eroi risiedono nel passato, il grosso della storia comparir\u00e0 in descrizioni testuali o sar\u00e0 appannaggio esclusivo delle congetture di community elitarie, solo parzialmente informate&#8230;La risposta \u00e8 che la serie di Dark Souls \u00e8 un folle e sfrenato anacronismo, forse il videogioco pi\u00f9 atipico e significativo degli ultimi 20 anni.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?attachment_id=3435\" rel=\"attachment wp-att-3435\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3435\" title=\"1354278899471\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/1354278899471-500x385.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"308\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/1354278899471-500x385.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/1354278899471.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nei precedenti episodi, siamo stati posti di fronte a un&#8217;esperienza digitale difficile, a tratti incomprensibile, dalle meccaniche astruse e abbiamo usato guide o\u00a0<em>walkthrough <\/em>come risorsa essenziale per progredire e assistere al finale della storia. Questi giochi, capolavori a sorpresa, furono proposti dapprima solo in Giappone con un&#8217;esclusiva per PS3 finanziata dalla coraggiosa Sony, l&#8217;ostico\u00a0<a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=638\" target=\"_blank\">Demon&#8217;s Souls<\/a>. Ma che poi ebbe un successo tale da giustificare l&#8217;esportazione del gioco in America. E che fatto oggetto di un passaparola senza precedenti, fin\u00ec contro ogni previsione per essere tradotto a vantaggio del bistrattato mercato europeo. E che l\u00ec, a sorpresa, vendette tanto da giustificare un seguito multi-piattaforma. Che grazie a interminabili petizioni \u00e8 stato infine convertito alla meglio su PC, vendendo ancora e ancora. Un videogame di nicchia che non dovrebbe neanche rientrare tra gli interessi del giocatore medio, ma che invece smuove le montagne: da 24 ore se ne \u00e8 tornato parlare assiduamente sulla macro-message board democratica <a href=\"http:\/\/www.reddit.com\/\" target=\"_blank\">Reddit<\/a>, tra le sezioni del disilluso e anonimo <a href=\"http:\/\/www.reddit.com\/\" target=\"_blank\">4Chan<\/a>, nell&#8217;esigente forum specialistico <a href=\"http:\/\/www.neogaf.com\/forum\/\" target=\"_blank\">NeoGaf<\/a>,\u00a0<em>persino tra i feed di <strong>Facebook<\/strong><\/em>. \u00a0Non c&#8217;\u00e8 da sorprendersi: <strong>Dark Souls rientra nell&#8217;Olimpo dei <strong>migliori\u00a0<\/strong>videogiochi mai prodotti<\/strong>. Perch\u00e8 tratta il giocatore come un adulto, senza continui tutorial o spiegazioni. Perch\u00e8 non cancella il decesso del protagonista con un rapido Game Over e il rientro dal checkpoint, ma lo rende parte integrante dell&#8217;esperienza. In Dark Souls se muori puoi letteralmente perdere tutto&#8230; Basta un&#8217;attimo o un momento di sfortuna, come l&#8217;invasione inaspettata di un giocatore nemico, abbastanza furbo da tendere un agguato in luoghi pericolosi o che sappia usare al meglio le sue armi e abilit\u00e0. Allora forse si perde la pazienza perch\u00e8 il gioco \u00e8 stato\u00a0<em>ingiusto.\u00a0<\/em>Ma due minuti dopo si torna ad impugnare il pad, <em>ad infinitum<\/em>.\u00a0Per quanto mi riguarda sono pochi i videogiochi moderni ad aver mantenuto intatto lo spirito originario di questo mezzo espressivo. I grandi capitali d&#8217;investimento e la tecnica del beta testing contemporaneo, finito per diventare anche un <em>focus testing <\/em>e sondaggio su grossi mercati potenziali, hanno ormai largamente appiattito il senso d&#8217;avventura e il controllo autorale di quella che rimane, suo malgrado, una vera e propria forma d&#8217;arte. Il trionfo &#8220;inspiegabile&#8221; di questa serie, per chi conosce l&#8217;ambiente, ne \u00e8 una chiara prova. Il problema \u00e8: lo avranno capito anche gli stessi dirigenti di chi l&#8217;ha saputa creare?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?attachment_id=3434\" rel=\"attachment wp-att-3434\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"jolly cooperation\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/jolly-cooperation.png\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"294\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un esempio: <strong>Need For Speed<\/strong> \u00e8 un videogame di macchine, considerato come adatto ad un pubblico\u00a0<em>hardcore, <\/em>ovvero di giocatori esperti. Questo perch\u00e8 ci sono auto reali, percorsi cittadini e inseguimenti con la polizia. E&#8217; trasgressivo, \u00e8 <em>cool<\/em>. Ma negli ultimi 6 episodi le auto sgommano come personaggi di Mario Kart, la progressione \u00e8 sempre garantita e non si pu\u00f2 fallire una gara dopo aver semplicemente centrato un lampione a 200 Km\/h, come sarebbe giusto in un contesto logico e simulativo. Questa \u00e8 la tendenza naturale del videogioco moderno: se 10 anni fa guidavi una Porsche schivando il traffico per giungere al traguardo, oggi puoi ancora farlo. E molti altri insieme a te, perch\u00e8 il gioco \u00e8 pi\u00f9 facile e accessibile, vende di pi\u00f9. Ma siamo sicuri che il punto fosse\u00a0il <em>cosa\u00a0<\/em>stavi facendo e non il\u00a0<em>come?\u00a0<\/em>Se non ci sono conseguenze, vale davvero la pena di evitare il lampione? Perch\u00e8 devo sbloccare tutte le armi dell&#8217;ultimo sparatutto cinematografico se vinco lo stesso i combattimenti e devo al massimo ripetere qualche sequenza di due minuti? Chi ha davvero voglia di dare la caccia agli elusivi conigli di Assassin&#8217;s Creed 3 se l&#8217;unica ricompensa sono pistole e spade per fare bella figura in uno <em>screenshot<\/em>?\u00a0Forse Dark Souls \u00e8 l&#8217;unico, il solo vero\u00a0<strong>videogioco in senso classico<\/strong>\u00a0che sia stato prodotto per questa generazione di console. E vederlo presentato ai VGA Awards, tempio del gaming semplice e generalista, come dicevo fa una certa impressione. Perch\u00e8 a conti fatti le possibilit\u00e0 sono due:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1- L&#8217;Industria sta per cambiare, le grandi compagnie si sono accorte che la meme commerciale del <em>gaming for everyone<\/em> ha esaurito ogni potenziale e stiamo per tornare ai giochi ben pi\u00f9 impegnativi dei tempi passati. Monster Hunter per Wii U diventa il titolo pi\u00f9 venduto nella storia di una console Nintendo, seguito a ruota da due nuovi Star Fox ed F-Zero. Nel frattempo X-Box 640 e Playstation 4 ricreano gli anni d&#8217;oro del 1995-2000, in cui l&#8217;innovazione tecnologica dettava le leggi del mercato videoludico.\u00a0<a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Gabe_Newell\" target=\"_blank\">Gabe Newell<\/a> completa Half-Life 3&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2 &#8211; Dark Souls 2 sar\u00e0 l&#8217;ennesimo prodotto commerciale per il grande pubblico, con un budget pi\u00f9 ampio dovuto alla sua maggiore facilit\u00e0 e accessibilit\u00e0. La serie finir\u00e0 come Ninja Gaiden o Armored Core (sempre di <strong>From Software<\/strong>)\u00a0<em>franchise\u00a0<\/em>un tempo leggendari trasformati in blockbuster dell&#8217;ultima ora, lanciati con molta pubblicit\u00e0 e dimenticati dal grande pubblico in poche intense, redditizie, settimane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dark Souls 2 \u00e8 confermato su PS3, Xbox 360 e PC, ma ecco un aspetto che d\u00e0 da pensare: non sar\u00e0 diretto dal creatore della serie\u00a0<a href=\"http:\/\/www.giantbomb.com\/hidetaka-miyazaki\/72-81280\/\" target=\"_blank\">Hidetaka Miyazaki<\/a>, relegato qui al ruolo di semplice supervisore, ma dai due newcomer\u00a0Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura, che hanno gi\u00e0 annunciato di voler creare un gioco &#8220;Pi\u00f9 comprensibile e adatto a chi non ha esperienza con la serie&#8221;. Chi vivr\u00e0 vedr\u00e0&#8230; E morir\u00e0. Nel frattempo\u00a0<strong>PRAISE THE SUN<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.darksoulsii.com\/agegate.php\" target=\"_blank\">LINK AL SITO DEL GIOCO<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/evildei.deviantart.com\/art\/Chibi-Ornstein-301165126\" rel=\"attachment wp-att-3437\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3437\" title=\"chibi_ornstein_by_amaterasu06-d4zb0hy\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/chibi_ornstein_by_amaterasu06-d4zb0hy-500x722.png\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/chibi_ornstein_by_amaterasu06-d4zb0hy-500x722.png 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/12\/chibi_ornstein_by_amaterasu06-d4zb0hy.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La voce profonda del narratore pronuncia lenta queste parole: &#8220;Sei uno dei Non Morti, eternamente senza luce, eternamente privo di speranza&#8221;. 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