{"id":3190,"date":"2012-11-27T10:56:37","date_gmt":"2012-11-27T09:56:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=3190"},"modified":"2012-11-27T11:05:03","modified_gmt":"2012-11-27T10:05:03","slug":"ps-vita-game-review-sine-mora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=3190","title":{"rendered":"PS Vita game review: Sine Mora"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?attachment_id=3199\" rel=\"attachment wp-att-3199\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-optimum wp-image-3199\" title=\"sinemora\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/11\/sinemora-500x312.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/11\/sinemora-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2012\/11\/sinemora.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sine Mora \u00e8 uno sparatutto a progressione laterale nello stile dei classici da sala giochi ma basato su concetti e dinamiche fortemente originali, proposto su PS Vita al costo di <strong>soli 10 euro<\/strong>. C&#8217;\u00e8 un momento, nel quinto livello, in cui l&#8217;aereo del vecchio soldato\/bisonte Ronotra Koss deve affrontare una gigantesca fortezza volante dell&#8217;esercito Layil: il suo piccolo aereo stile <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Cyberpunk#Dieselpunk\" target=\"_blank\">diesel-punk<\/a>, armato fino ai denti, si inoltra in un labirinto metallico a pianta circolare punteggiato da torrette automatiche e nuclei lampeggianti. Il giocatore deve allora manovrare accuratamente il rapido velivolo di Koss mentre l&#8217;ambiente cambia, passaggi e vie di fuga spariscono ai lati dello schermo e barriere energetiche si aprono e chiudono ad intermittenza. Il contrasto tra la velocit\u00e0 del protagonista e l&#8217;inesorabile rotazione di questo enorme boss di fine livello \u00e8 la dimostrazione perfetta del ritmo di questo gioco, cos\u00ec singolarmente altalenante fra attimi di pace apparente e manovre improvvise tra centinaia di proiettili e nemici colorati. Sine Mora, l&#8217;ultima creazione dell&#8217;eclettico designer giapponese Goichi Suda (a.k.a.\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Goichi_Suda\" target=\"_blank\">Suda51<\/a>) si propone di analizzare il concetto della manipolazione del tempo nei videogiochi e nel farlo ridefinisce profondamente le regole di un genere tra i pi\u00f9 ortodossi e regolari.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La storia verte su temi classici ma presentati in modo particolarmente drammatico: il popolo degli Enkie, composto inspiegabilmente da <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Kemono\" target=\"_blank\">animali antropomorfi<\/a>, conosce il segreto per rallentare e invertire lo scorrere del tempo. Le loro genti vivevano in pace sul pianeta <strong>Seol<\/strong> finch\u00e8 una tecnocrazia ostile e militarista non li ha sottomessi e ridotti in schiavit\u00f9, allo scopo di sfruttarne i poteri sovrannaturali. Dopo generazioni di sofferenza e ingiustizie due piccoli gruppi di soldati ribelli, l&#8217;uno comandato da un ex militare disabile e l&#8217;altro nato come movimento di resistenza, insorgono in contemporanea per interrompere forzatamente il dominio del sovrano di <strong>Layil<\/strong>, l&#8217;imperatore <strong>Nessa<\/strong>. Il racconto viene presentato attraverso dialoghi in ungherese e tocca temi tragici come la vendetta, il ricatto e il tradimento. Molti dei protagonisti hanno motivazioni personali tali da configurarsi come anti-eroi loro malgrado, combattenti costretti dalle circostanze o feroci assassini. L&#8217;azione si svolge attraverso 7 livelli di un pianeta spesso inospitale e vaste distese di metallo rugginoso, tra cieli inquinati, profondit\u00e0 oscure e mostri tecnologici fuori controllo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nella modalit\u00e0 storia il giocatore controlla a turno i vari personaggi, ciascuno dei quali posto alla guida di un aereo con armi e attacchi speciali differenti, cercando di evitare il fuoco incrociato dei nemici muovendosi unicamente sui due assi longitudinali. La grafica \u00e8 comunque a tre dimensioni e l&#8217;inquadratura cambia spesso in brevi sequenze animate, con finalit\u00e0 stilistiche o narrative, mentre l&#8217;ambiente circostante viene mostrato in tutto il suo splendore o ci si posiziona automaticamente per il passaggio su un bersaglio particolarmente imponente e pericoloso. A differenza dei suoi innumerevoli predecessori, Sine Mora non prevede un sistema di vite extra ma piuttosto utilizza un timer: per ogni nemico abbattuto vengono aggiunti secondi, mentre essere colpiti li sottrae al totale, fino al game over. Subendo danni si azzera inoltre il moltiplicatore dei punti, la cui salita comporta invece un aumento dinamico della quantit\u00e0 di proiettili su schermo. Meno si sbaglia quindi, pi\u00f9 il gioco diventa difficile. Per superare tale ostacolo viene concesso un sistema di <em><a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Bullet_time\" target=\"_blank\">bullet time<\/a>\u00a0<\/em>regolato da una barra di energia, che permette di rallentare il tempo per manovrare meglio le sezioni pi\u00f9 difficili.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La grafica di gioco, gi\u00e0 normalmente di alta qualit\u00e0 artistica e tecnica, raggiunge l&#8217;apice al confronto con i boss di fine livello: creature meccaniche estremamente dettagliate, disegnate in larga parte dall&#8217;animatore giapponese Mahiro Maheda, famoso per il suo lavoro su <em>Kill Bill<\/em> di Tarantino, <em>The Animatrix<\/em> e <em>Evangelion.\u00a0<\/em>Si va da grandi sentinelle tentacolari, del tutto simili a quelle affrontate dagli eroi della serie cinematografica\u00a0<em>The Matrix<\/em>, a giga-ragni metropolitani e treni corazzati che trasportano intere basi militari. Il gioco prevede inoltre tre modalit\u00e0 alternative: un arcade-mode con solamente tre <em>continue<\/em> a disposizione, l&#8217;addestramento ai boss e uno\u00a0<em>score attack<\/em> su ciascuno dei singoli quadri, pensato per competere nelle classifiche in sessioni brevi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Funziona come gioco portatile?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sine Mora si svolge in una modalit\u00e0 video letterboxed, con piccole bande nere sopra e sotto, come precisa scelta stilistica dei suoi creatori. Questa particolarit\u00e0, pensata per aumentare l&#8217;effetto cinematografico grazie ai grandi schermi delle TV moderne, risulta lievemente fastidiosa sul display portatile della PS Vita. L&#8217;alta risoluzione e le dimensioni relativamente grandi della console Sony permettono comunque di seguire adeguatamente l&#8217;azione ed \u00e8 difficile perdere la partita perch\u00e8 non si era visto un ostacolo o proiettile. Tecnologicamente il gioco \u00e8 fenomenale: la fluidit\u00e0 risulta quasi sempre perfetta e l&#8217;impatto visivo nel suo complesso \u00e8 tra i migliori mai visti su un sistema a batteria, con nessun compromesso particolarmente evidente. Lo <em>shoot&#8217;em&#8217;up<\/em> classico \u00e8 per sua natura un genere molto adatto come passatempo a breve termine, ma Sine Mora con le sue costanti pause ad effetto richiede attenzione e impegno superiori alla media; fortunatamente \u00e8 possibile velocizzare le <em>cutscenes<\/em> premendo il tasto L, anche se tale effetto non \u00e8 cos\u00ec perfettamente fluido come su Xbox e PC. Sar\u00e0 comunque opportuno seguire la storia dall&#8217;inizio alla fine con attenzione, vista la qualit\u00e0 elevata e il tono molto interessante di quest&#8217;ultima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Conclusioni<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si tratta di un gioco dallo stile grafico e narrativo molto particolare, davvero bello a vedersi e con una struttura immediata ma difficile da padroneggiare. La lunghezza dell&#8217;avventura \u00e8 superiore a quella di un classico <em>bullet-hell<\/em> e la rigiocabilit\u00e0, come sempre per questi giochi, \u00e8 decisamente elevata. \u00a0Per chi volesse sperimentare l&#8217;esperienza al suo meglio, consiglio di rivolgersi prima alle versioni in vendita da pi\u00f9 tempo su X-Box Live o Steam. Siamo comunque di fronte ad una conversione di <em>shoot&#8217;em&#8217;up<\/em> su console portatile probabilmente tra le migliori mai realizzate, avente per di pi\u00f9 come soggetto un esponente di questo genere molto moderno, originale e assolutamente degno di nota.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.sinemoragame.com\/\" target=\"_blank\">LINK AL SITO DEL GIOCO<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sine Mora \u00e8 uno sparatutto a progressione laterale nello stile dei classici da sala giochi ma basato su concetti e dinamiche fortemente originali, proposto su PS Vita al costo di soli 10 euro. 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