{"id":276,"date":"2009-06-08T20:33:31","date_gmt":"2009-06-08T18:33:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=276"},"modified":"2009-06-08T20:33:31","modified_gmt":"2009-06-08T18:33:31","slug":"con-wii-motion-plus-nintendo-entra-nella-quarta-dimensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=276","title":{"rendered":"Con Wii Motion Plus Nintendo entra nella quarta dimensione"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-283\" title=\"nintendo_motion\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/nintendo_motion.jpg\" alt=\"nintendo_motion\" width=\"510\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/nintendo_motion.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/nintendo_motion-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questo venerd\u00ec 12 giugno vedr\u00e0 l&#8217;introduzione sul mercato europeo, e quasi contemporaneamente in migliaia di case, dell&#8217;<em>IDG 600<\/em>,\u00a0il processore a basso costo\u00a0che permette il funzionamento\u00a0della prima applicazione commerciale\u00a0di una\u00a0tecnologia\u00a0definita <em>M.E.M.S.<\/em> (Micro-Electro Mechanical Systems). Il <strong>Wii Motion Plus<\/strong>, l&#8217;ennesimo accessorio\u00a0di controllo proposto da Nintendo,\u00a0 \u00e8 infatti basato su un brevetto della compagnia californiana\u00a0<em>InvenSense <\/em>in grado di fornire &#8220;controllo\u00a0basato sul\u00a0movimento con rapporto di 1:1&#8221;.\u00a0 Questa piccola ed economica\u00a0estensione dei telecomandi per Wii\u00a0\u00a0(del costo di 19.90\u20ac, ma sono previsti anche diversi bundle)\u00a0\u00e8 stata concepita per\u00a0assisterli\u00a0nel riprodurre su schermo l&#8217;effetto reale dei gesti del giocatore, fornendo al sistema una lettura dello spostamento precedentemente non disponibile, ma di importanza fondamentale: potrebbe addirittura definirsi la &#8220;quarta dimensione&#8221; del motion gaming.\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gli accelerometri del Wii\u00a0rilevano\u00a0direttamente il moto sugli assi X e Z, e dal\u00a0mutamento del rapporto\u00a0tra questi la rotazione del dispositivo stesso. Si tratta di una soluzione concettualmente elegante, economica ed efficente. Ogni cambiamento di questi due valori viene tradotto in modo sempre affidabile in dati utili al software, con risultati relativamente realistici. I migliori giochi basati su questa metodologia, come il geniale\u00a0<em><strong>Wii Sports<\/strong>,<\/em>\u00a0possono fornire\u00a0approssimazioni, credibili e divertenti, di una gamma piuttosto completa di gestualit\u00e0 e movimenti.\u00a0Una lettura pi\u00f9 completa viene\u00a0invece fornita quando il telecomando \u00e8 rivolto verso\u00a0la barra posta sul televisore, misurando tramite\u00a0un sensore ad infrarossi la distanza ed il posizionamento in relazione\u00a0alle due fonti luminose al suo interno. Quando il giocatore tiene il telecomando nell&#8217;area coperta dalle due luci, e rivolto verso il televisore, la console conosce perfettamente la posizione dello stesso nello spazio tridimensionale. In questa unica situazione ideale, il Wii dispone di un perfetto dispositivo di puntamento: tutti gli FPS prodotti per questo sistema, dal pioneristico <em>Red Steel<\/em> alle varie conversioni di <em>Medal of Honor<\/em> e nell&#8217;ottimo <em>Metroid Echoes<\/em> dei Retro Studios si\u00a0trova\u00a0primariamente l&#8217;utilizzo di tale meccanismo. La precisione \u00e8 paragonabile o superiore a quella di un mouse per computer, e nel tipico setup di gioco \u00e8 infatti previsto l&#8217;utilizzo del Nunchuck nel ruolo di &#8220;tastiera&#8221; analogica. E&#8217; naturalmente richiesta la massima precisione e mano ferma, e manca quindi del tutto la naturalezza e spontaneit\u00e0 della tipica partita a Wii Sports; il successo di pubblico, e le vendite, di queste due tipologie di prodotti non sono neanche paragonabili. Nintendo ha capito immediatamente che i due stili di gioco non erano compatibili. Nessuno dei giochi pi\u00f9 venduti per Wii si avvale di un qualunque grado di precisione realistica (con la possibile eccezione di Mario Kart, che per\u00f2\u00a0tiene conto\u00a0dell&#8217;unica rotazione del volante). La tecnologia per farlo, semplicemente, non era\u00a0pronta al momento del lancio.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-279  aligncenter\" title=\"wsr\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/wsr.jpg\" alt=\"wsr\" width=\"510\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/wsr.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/wsr-300x178.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fast forward al 2008: esattamente un anno fa, durante la conferenza annuale di Los Angeles la Nintendo presenta in contemporanea <strong>Wii Motion Plus<\/strong> e la sua <em>Killer Application, Wii Sports Resort. <\/em>Questo gioco incredibilmente promettente, destinato molto probabilmente a diventare un nuovo fenomeno del marketing pop, \u00e8 il\u00a0primo vero\u00a0seguito del pack-in (gioco incluso con la console) pi\u00f9 significativo nella storia dei videogames. Una serie di attivit\u00e0, talvolta sportive &#8211; tiro con l&#8217;arco, paracadutismo,\u00a0basket &#8211; talvolta giocose &#8211; lancio del frisbee ad un simpatico cagnolino, kendo con spade di gomma\u00a0&#8211; sono finalmente\u00a0comandate dal giocatore\u00a0con assoluta e totale precisione. Il gioco \u00e8 stato mostrato nuovamente all&#8217;E3 di quest&#8217;anno, forse unico high point, insieme al\u00a0nuovo Metroid di Itagaki,\u00a0di una conferenza generalmente piuttosto sotto-tono. Ecco lo scenografico trailer proiettato sul palco:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube hh9l6vi10Ao]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il sensore utilizzato dal Wii Motion Plus \u00e8 un\u00a0giroscopio a\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Vibrating_structure_gyroscope#Tuning_fork_gyroscope\"><em>tuning fork<\/em><\/a><em>\u00a0(<\/em>modificazione a bivio), un concetto originariamente\u00a0inventato dallo scienziato inglese F.W. Meredith nel 1942, allo scopo di fornire ai piloti della Royal Air Force una lettura sull&#8217;inclinazione dei flap e degli alettoni dei loro aereoplani da guerra.\u00a0Non misura\u00a0lo spostamento assiale \u00a0o la distanza, la rapidit\u00e0 o l&#8217;angolazione\u00a0come gli altri dispositivi del Wii\u00a0&#8211; in quanto giroscopio\u00a0rileva\u00a0direttamente la <strong>rotazione.<\/strong> Usato insieme ai sensori gia presenti nel telecomando,\u00a0rende immediatamente obsoleta la pratica definita<em>\u00a0Wii waggling, <\/em>ovvero agitare a caso il telecomando per ottenere lo stesso risultato di un movimento preciso e realistico. In ciascuna delle attivit\u00e0 di Wii Sports infatti, come nella maggior parte degli altri giochi sportivi per questo sistema,\u00a0non\u00a0era raro che con appena qualche decina di minuti di pratica si scoprisse il modo &#8220;sleale&#8221; di giocare. Dato che gli accellerometri rilevano la rotazione in modo indiretto,\u00a0chiunque pu\u00f2 ingannarli.\u00a0Basta una ricerca su Youtube per trovare innumerevoli esempi di quanto sia facile snaturare lo spirito attivo di questi giochi, limitandosi ad effettuare una leggera torsione o spinta con il polso\u00a0\u00a0(un caso limite:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=he-FUGJDrZE&amp;feature=related\"><em>Lazy Wii Sports<\/em><\/a><em>). <\/em>La commercializzazione di Wii Fit, in effetti, potrebbe essere vista proprio come il tentativo, ancora una volta\u00a0riuscitissimo, di preservare l&#8217;immagine legata al mondo dello sport e del fitness di questa\u00a0console\u00a0tanto innovativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-294  aligncenter\" title=\"redsteel\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/redsteel.jpg\" alt=\"redsteel\" width=\"510\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/redsteel.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/redsteel-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[mpa:id=9,header=false,desc=false]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sul fronte dei giochi, la situazione sembrerebbe farsi realmente interessante a partire dal mese prossimo. Il supporter third-party pi\u00f9 importante della periferica si sta rivelando essere il colosso statunitense Electronic Arts; a loro Nintendo ha riservato il compito di fare da &#8220;apri-pista&#8221; per il nuovo accessorio, con l&#8217;atteso ed esclusivo\u00a0<em>Grand Slam Tennis, <\/em>un gioco che\u00a0adotta saggiamente uno stile grafico in stile cartoon, semplice, immediato e privo di eccessivi dettagli o complicazioni. E&#8217; la strada vincente sviluppando su Wii, una console che dal punto di vista delle capacit\u00e0 tecniche resta pur sempre indietro di almeno mezza generazione. La Sega entra in competizione diretta con la sua serie arcade <em>Virtua Tennis,\u00a0\u00a0<\/em>proponendo\u00a0una conversione della nuovissima edizione 2009 &#8211; trattandosi di un adattamento da console pi\u00f9 potenti e sistemi di controllo pi\u00f9 semplici, sar\u00e0 necessario un lavoro a regola d&#8217;arte per poter competere ad armi pari. Nei primi di luglio invece, ancora Electronic Arts esce con il nuovo episodio della stimata serie di giochi di golf intitolata allo straordinario campione\u00a0Tiger Woods. Se l&#8217;approccio sar\u00e0 realmente simulativo, credo che l&#8217;impatto avuto dal giroscopio sul realismo sar\u00e0 assolutamente senza precedenti\u00a0nell&#8217;ambito di questo genere relativamente di settore.\u00a0Chi volesse\u00a0cimentarsi in un gioco di combattimento dovr\u00e0\u00a0purtroppo aspettare fino ad ottobre, con l&#8217;uscita di Red Steel 2, per provare ad emulare Hiro Protagonist\u00a0e la sua katana da redneck affettando nemici immaginari di fronte alla\u00a0TV.\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il 24 luglio, invece,\u00a0arriva l&#8217;<strong>Emergence Day<\/strong>: <em>Wii Sports Resort <\/em>inizier\u00e0 ad invadere i negozi, le pubblicit\u00e0 televisive, i\u00a0gruppi di discussione online, Facebook\u00a0e la blogosfera. L&#8217;unico dubbio \u00e8 _quanti_ milioni di copie verranno venduti nelle prime settimane; personalmente,\u00a0non sarei sorpreso\u00a0se finissimo per averne un gioco\u00a0molto ben realizzato e divertente. Anche se una volta mirava ad un pubblico pi\u00f9 difficile da soddisfare, la Nintendo sa ancora come mettere insieme esperienze innovative, forse prima ancora che prodotti vincenti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Questo venerd\u00ec 12 giugno vedr\u00e0 l&#8217;introduzione sul mercato europeo, e quasi contemporaneamente in migliaia di case, dell&#8217;IDG 600,\u00a0il processore a basso costo\u00a0che permette il funzionamento\u00a0della prima applicazione commerciale\u00a0di una\u00a0tecnologia\u00a0definita M.E.M.S. (Micro-Electro Mechanical Systems). Il Wii Motion Plus, l&#8217;ennesimo accessorio\u00a0di controllo proposto da Nintendo,\u00a0 \u00e8 infatti basato su un brevetto della compagnia californiana\u00a0InvenSense in grado di &#8230; <a title=\"Con Wii Motion Plus Nintendo entra nella quarta dimensione\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=276\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Con Wii Motion Plus Nintendo entra nella quarta dimensione\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[22,25],"class_list":["post-276","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-hardware","tag-wii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/276","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=276"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/276\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=276"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=276"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=276"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}