{"id":257,"date":"2009-06-06T19:12:33","date_gmt":"2009-06-06T17:12:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=257"},"modified":"2009-06-06T19:12:33","modified_gmt":"2009-06-06T17:12:33","slug":"pc-game-review-demigod","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=257","title":{"rendered":"PC game review: Demigod"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-265  aligncenter\" title=\"demi4\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/demi4.jpg\" alt=\"demi4\" width=\"510\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/demi4.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/demi4-300x159.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Una delle contaminazioni pi\u00f9 significative negli strategici del genere RTS \u00e8 quella proveniente dal mondo dei giochi di ruolo. Assegnare per ciascun livello di esperienza i punti abilit\u00e0 del proprio paladino mezz\u2019elfo, volendone considerare il significativo vantaggio in battaglia, non \u00e8 poi cos\u00ec lontano dall\u2019intraprendere la scalata di un qualunque <em><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tech_tree\">tech tree<\/a><\/em> per oltre 15 anni di giochi di strategia in tempo reale. Il tipico gameplay degli RTS, che questo si basi o meno sull\u2019esperienza dei singoli guerrieri, sulle armi raccolte o sulle abilit\u00e0 guadagnate, difficilmente potrebbe essere pi\u00f9 condizionato dalla perfetta allocazione di ogni risorsa guadagnata in battaglia. Lo sviluppatore <em>Gas Powered Games<\/em> ha sempre avuto un modo molto letterale di interpretare questo concetto. Il suo ottimo <strong>Supreme Commander<\/strong>, completo e sofisticato RTS per PC che raccoglie l\u2019eredit\u00e0 dello storico Total Annihilation, \u00e8 un vero incubo di complessit\u00e0 gestionale. Centinaia di unit\u00e0 differenti sciamano da ogni parte della mappa di gioco, si sovrappongono e combattono utilizzando armi multiple dagli effetti imperscrutabili, mentre basi operative enormi vengono gradualmente arricchite di innumerevoli sotto-categorie di torri minerarie, centrali elettriche, fabbriche di unit\u00e0, scudi energetici&#8230; Osservare la registrazione di una partita tra giocatori di livello avanzato lascia intendere un grado di pensiero strategico terribilmente avanzato e rapido, con mosse dal tenore scacchistico concepite su una scala assolutamente senza precedenti per questo tipo di giochi. Non solo il neofita, ma ogni persona disposta a dedicargli solo parte del proprio tempo libero resta presto scoraggiata di fronte ad una curva di apprendimento tanto ostica e brutale. Nel nuovo gioco dei GPG, <strong>Demigod<\/strong>, vediamo invece l\u2019impiego di una soluzione alternativa al problema della complessit\u00e0 che, per quanto fosse stata gi\u00e0 proposta in passato, non trova rivali diretti nell\u2019attuale panorama commerciale dei giochi su PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><br \/>\nLa fonte di ispirazione per questo nuovo gioco \u00e8 <em>Defense of the Ancients<\/em>, una mappa multiplayer a squadre per <em>Warcraft 3<\/em>, realizzata e distribuita gratuitamente nel 2003 dall\u2019utente Eul. L\u2019idea \u00e8 semplice ma efficace: la riduzione estrema delle unit\u00e0 controllate in prima persona sul campo di battaglia, fino ad avere un singolo eroe per ciascun partecipante alla partita, da gestire e potenziare come nel pi\u00f9 classico gioco di ruolo. Ciascuna squadra si avvale inoltre dell\u2019aiuto di una quantit\u00e0 infinita di creeps, unit\u00e0 di basso livello gestite dal computer,\u00a0 generate continuamente da alcuni portali. L\u2019uccisione dei creeps, o la sconfitta in battaglia degli altri giocatori, permette l\u2019acquisizione di punti abilit\u00e0 e denaro da spendere per migliorare le proprie armi e caratteristiche. L\u2019obiettivo \u00e8 distruggere la fortezza nemica, denominata \u201cAntico\u201d, un bastione resistente ma di per se indifeso, circondato da numerose fortificazioni. Nel corso degli anni la formula \u00e8 stata migliorata, arrivando ad una popolare versione con pi\u00f9 tipologie di eroi selezionabili denominata <em>DotA Allstars<\/em> (Steve Feak), che venne poi anche utilizzata dalla community di Warcraft 3 in numerosi tornei ufficiali. Questa \u00e8 la base delle meccaniche di gameplay su cui si sono basati i GPG per la realizzazione di questo moderno Demigod, pubblicato con il supporto di <strong>StarDock<\/strong>, compagnia molto stimata sulla scena PC soprattutto per la scelta reiterata di non includere alcun tipo di DRM invasivi nei suoi prodotti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: center\">[gametrailers 43354]<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Lo stile caratteristico, pensato specificamente per l\u2019online, condiziona fortemente le funzionalit\u00e0 single-player di Demigod, le quali sono ulteriormente minate da un\u2019intelligenza artificiale non particolarmente abile nel comprendere le numerose sottigliezze del sistema di gioco. Dopo una breve introduzione, che narra al giocatore di una vicenda piuttosto generica di guerra tra il bene ed il male \u2013 pare che il fattore scatenante sia stata la caduta di un dio oscuro \u2013 si viene posti di fronte alla scelta pi\u00f9 interessante del gioco: Demigod offre infatti 8 eroi selezionabili, grandemente diversificati e fantasiosi, ripartiti nelle due sotto-categorie di generali e assassini. Mentre nel primo caso si avranno a disposizione un certo numero di truppe di elite da chiamare al proprio fianco in battaglia, con metodologie non del tutto dissimili da quelle di un moderno RTS-lite privo di gestione della base,\u00a0 gli assassini dovranno contare unicamente sui loro potenziamenti ed attacchi speciali. Ciascun personaggio \u00e8 pensato per ricoprire un ruolo specifico nella squadra o favorire un certo approccio alle battaglie: ci sono assassini adatti soprattutto al combattimento sulle lunghe distanze, come Regulus o Torch Bearer, cecchino angelico l\u2019uno, stregone elementale l\u2019altro. Eroi di supporto come Sedna, generale guaritrice che cavalca una tigre gigante ed Oak, lo spettro guerriero in armatura che ricrea come suoi simili gli alleati morti in battaglia. Alcuni sono evidentemente malvagi, come la Unclean Beast, un mostro quadrupede irto di rostri e dalle secrezioni corrosive o Lord Erebus, il vampiro mutaforma che \u201cricicla\u201d i nemici sconfitti sotto forma di bestiali alleati. Altri sono semplicemente strani: Queen of Thorns \u00e8 una ninfa alata che si ritrare in una pianta velenosa trascinata da cervi volanti corazzati. The Rook \u00e8 infine il personaggio esteticamente pi\u00f9 ricercato e fisicamente pi\u00f9 imponente, ispirato ai giganti di pietra del <a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=145\">capolavoro di Fumito Ueda <\/a>e simile ad una fortezza antropomorfa sormontata da innummerevoli arcieri e catapulte. Anche le mappe di gioco sono molto particolari, e meritevoli di menzione per il tenore fortemente spettacolare e creativo: colossali ziggurat sospese nel vuoto e piattaforme marmoree irrorate da cascate inspiegabili fanno da controparte agli abissi infernali di oscure caverne sotterranee. L\u2019ambiente pi\u00f9 scenografico del gioco vede la battaglia svolgersi sulla sommit\u00e0 levigata di un gigantesco serpente cosmico di pietra, immobile nell\u2019atto di lottare con una titano di pietra torreggiante su di un lontano pianeta azzurro. La grafica di gioco \u00e8 molto buona anche dal punto di vista tecnico, con dinamiche di illuminazione molto credibili e realistiche. L\u2019engine \u00e8 inoltre estremamente scalabile, arrivando a permettere il raggiungimento della giocabilit\u00e0 su di un laptop di fascia medio-alta, bench\u00e8 rinunciando a buona parte degli effetti pi\u00f9 sofisticati.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-267  aligncenter\" title=\"demi7\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/demi7.jpg\" alt=\"demi7\" width=\"510\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/demi7.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/demi7-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una volta compiute le importanti selezioni del personaggio e del campo di battaglia, e forse dopo aver testato le proprie ipotesi strategiche contro l\u2019inetta I.A. per evitare brutte figure, il giocatore dovr\u00e0 presto rivolgersi all\u2019online. Il gioco, bench\u00e8 basato sull\u2019ottima piattaforma di digital distribution Impulse,\u00a0 risente di un net-code non proprio eccelso. Molti dei problemi dell\u2019uscita americana sono stati risolti con una serie successiva di patch, ed attualmente la situazione \u00e8 decisamente gestibile, ma non \u00e8 comunque raro trovarsi ad aspettare pi\u00f9 di qualche minuto per riuscire ad entrare in partita, o dover mettere in conto un certo grado di lag (ritardo). A schieramento avvenuto, lo svolgersi della partita \u00e8 imprevedibile e molto vario. Si potrebbe pensare che limitando ciascun giocatore al controllo di un solo eroe le situazioni possibili non siano molte, ma si viene presto smentiti. Ciascun personaggio pu\u00f2 venire sviluppato in almeno 3 o 4 direzioni differenti (siege, DoA, DoT, buffer, PvP&#8230;) si pu\u00f2 investire il denaro in potenziamenti di ogni tipo per se piuttosto che per l\u2019esercito dei creeps, puntare alle fortificazioni nemiche o catturare i territori, decimare i soldati nemici o arricchirsi andando alla ricerca degli eroi. In una partita ad otto giocatori le variabili sono praticamente infinite. Verso la fine della battaglia l\u2019engine di gioco inizia a mostrare tutte le sue potenzialit\u00e0: centinaia e centinaia di soldati, accompagnati da mostruosi dinosauri-catapulta, troll giganti ed angeli vendicatori marciano sulla fortezza sconfitta, mentre gli eroi di ciascuna fazione, ormai di livello e capacit\u00e0 molto elevati, combattono in modo spettacolare con evocazioni e magie potentissime. Il gioco mostra allora in parte l\u2019influenza delle epiche battaglie negli endgame di <em>Supreme Commander<\/em>, ma questa volta realmente ingestibili,\u00a0in quanto\u00a0inscenate in larga parte dai personaggi controllati dalla CPU. Eppure, nonostante questo, ciascun giocatore ha fatto la sua parte, ha speso le sue risorse, ha condizionato l\u2019epocale <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ragnarok\">Ragnarok<\/a> catastrofico con tutte le sue scelte tattiche ed uccisioni. Potrebbe forse essere una rappresentazione concettuale perfino pi\u00f9 realistica dell\u2019alternativa: quale generale dei tempi antichi aveva realmente il controllo totale del suo esercito?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[mpa:id=8,header=false,desc=false]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Consigliato a chi:<\/strong> vuole mettersi alla prova contro avversari umani.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una delle contaminazioni pi\u00f9 significative negli strategici del genere RTS \u00e8 quella proveniente dal mondo dei giochi di ruolo. Assegnare per ciascun livello di esperienza i punti abilit\u00e0 del proprio paladino mezz\u2019elfo, volendone considerare il significativo vantaggio in battaglia, non \u00e8 poi cos\u00ec lontano dall\u2019intraprendere la scalata di un qualunque tech tree per oltre 15 &#8230; <a title=\"PC game review: Demigod\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=257\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su PC game review: Demigod\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[10,24],"class_list":["post-257","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews","tag-pc","tag-strategia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/257\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}