{"id":209,"date":"2009-06-04T10:09:20","date_gmt":"2009-06-04T08:09:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=209"},"modified":"2009-06-04T10:09:20","modified_gmt":"2009-06-04T08:09:20","slug":"kojima-productions-4-videogames-per-combattere-la-crisi-economica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=209","title":{"rendered":"Quattro nuovi titoli firmati Hideo Kojima"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Outer_Heaven\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-239  aligncenter\" title=\"castle1\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/castle1.jpg\" alt=\"castle1\" width=\"510\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/castle1.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/castle1-300x146.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Riconosciuto sia dagli utenti che\u00a0 dalla sua stessa industria come una delle personalit\u00e0 pi\u00f9 influenti nel mondo dei videogiochi, nel corso dell&#8217;annuale E3\u00a0di Los Angeles Hideo Kojima era <em>ovunque<\/em>.\u00a0Il game designer di Tokyo, autore di brand videoludici di grande successo\u00a0e\u00a0famoso soprattutto per la\u00a0decennale serie di sneaking games\u00a0<em>Metal Gear<\/em>, \u00e8 stato l&#8217;unico a prendere la parola in <strong>tre <\/strong>diverse conferenze, durante le quali ha annunciato giochi di grande interesse per quasi tutti i sistemi sul mercato.\u00a0 Il suo pi\u00f9\u00a0importante progetto segreto era stato pubblicizzato prima sul magazine giapponese Famitsu, con una doppia pagina misteriosa, poi con un <a href=\"http:\/\/www.konami.jp\/kojima_pro\/e3_2009\/index.html\">sito internet<\/a>\u00a0in flash che \u00e8 passato gradualmente dall&#8217;immagine di una valle erbosa <strong>sotto un cielo in tempesta<\/strong> a quella del <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Raiden_(Metal_Gear)\">tecno-ninja Raiden<\/a>. Il primo giugno,\u00a0presso il keynote\u00a0della Microsoft ne ha\u00a0rivelato infine il titolo: <em>Metal Gear Rising<\/em> &#8211; una nuova mega-produzione, multiformato per PC, PS3 ed Xbox 360. Ma le sorprese non finivano qui.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-218  aligncenter\" title=\"mgs_rising_format\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/mgs_rising_format.jpg\" alt=\"mgs_rising_format\" width=\"504\" height=\"308\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/mgs_rising_format.jpg 504w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/mgs_rising_format-300x183.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poco pi\u00f9 di 24 ore dopo Sony\u00a0<a href=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=163\">mostra sul palco\u00a0la nuova versione della PSP<\/a>: non \u00e8\u00a0proprio un colpo di scena, visto che la rivista online dell&#8217;azienda ne aveva maldestramente fatto trapelare\u00a0dati e fotografie\u00a0in anticipo. Era anche noto che al lancio della nuova console, insieme ad altri grandi nomi e brand di successo sarebbe stata\u00a0offerta una nuova dose di\u00a0<em>Tactical Espionage Action, <\/em>con un gioco inedito della serie\u00a0Metal Gear.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hideo Kojima \u00e8 di nuovo l\u00ec. Nessuno avrebbe immaginato in anticipo\u00a0questo MGS: Peace Walker come il\u00a0&#8220;seguito&#8221; ufficiale della storia,\u00a0vedendo dunque\u00a0il gi\u00e0 citato Rising in posizione di semplice spin off. L&#8217;uomo si \u00e8 infatti messo personalmente al timone di <em>questo<\/em> progetto, ambientato in piena guerra fredda, tra Metal Gear Solid 3\u00a0ed il primissimo episodio per Playstation, con per protagonista il super-soldato Big Boss che combatte in Costa Rica per la creazione della sua fortezza <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Outer_Heaven\">Outer Heaven<\/a>\u00a0(la continuity di questa serie inizia ad essere pi\u00f9 complessa di un serprente attorcigliato su se stesso).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube 0J4QsMic_Fo]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il video, che sembrerebbe mostrare un ritorno dalle sparatorie di Metal Gear Solid 4 allo stile pi\u00f9 classico della serie,\u00a0sfoggia un comparto tecnico\u00a0senza precedenti\u00a0per una console\u00a0portatile, bench\u00e8 sia ormai certo che la nuova PSP non avr\u00e0 potenzialit\u00e0 hardware superiori al modello attuale. Dopo una raffica di citazioni pro ed anti-belliche in pieno stile Call of Duty &#8211; sembrerebbe essere ormai questa la tendenza &#8220;colta&#8221; dei giochi di azione guerrafondaia &#8211; inizia la parte interessante: si parla di crisi economica e\u00a0soldati fuori controllo per la mancanza di un governo. Big Boss (anche noto come Naked Snake) combatte nella pioggia, corre e si nasconde dietro le linee nemiche. Lancia in aria un nemico con quello che sembrerebbe essere un pallone sonda. (???) Poi inizia la parte bizzarra, con\u00a0frasi\u00a0a tutto schermo in un inglese dal suono vagamente sospetto. <strong>Solitary infiltration?<\/strong> <strong>Tactical Coordination?<\/strong> A quel punto non uno, ma <strong>quattro <\/strong>Big Boss iniziano a combattere contro il robot gigante che da il nome alla serie. Gli esperti riconosceranno all&#8217;istante i rinforzi: sono nientemento che gli Enfants Terribles, i tre cloni originari di Big Boss voluti dalla societ\u00e0 segreta che controlla l&#8217;esercito degli U.S.A. nell&#8217;universo creato dal genio di\u00a0Kojima; dovrebbe trattarsi di Solid, Liquid e Solidus. Vederli combattere insieme in un prequel di questo tipo\u00a0\u00e8 poco meno che epocale. Per gli esperti, si intende.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ed ancora non \u00e8 finita. <strong>Il 3 giugno<\/strong> arriva il momento del keynote della Konami e\u00a0ancora una volta, Kojima \u00e8 l\u00ec. La sua prima preoccupazione, sul palco della compagnia che distribuisce principalmente i suoi giochi, e spiegare <em>la metafora<\/em>. Il cielo in tempesta rappresenta la crisi economica realmente in corso nei paesi del mondo. Il tecno-ninja \u00e8 il desiderio di combatterla attraverso la creativit\u00e0. Poi chiude il cerchio. Cos&#8217;altro possiamo dunque aspettarci da lui?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[gametrailers 50684]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[mpa:id=7,header=false,desc=false]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il progetto di Kojima noto come MASK riceve pubblicamente un titolo: \u00e8 <strong>Castlevania: Lords of Shadow<\/strong>. Un action game, che dal bellissimo trailer sembrerebbe vagamente simile a God of War o Ninja Gaiden,\u00a0con il compito di\u00a0portare finalmente una delle serie pi\u00f9 rinomate degli anni &#8217;90 sulle console di ultima generazione. Il gioco sar\u00e0 basato su un certo grado di esplorazione e libert\u00e0 di movimento, e verr\u00e0 sviluppato dalla software house di Madrid\u00a0<em>Mercurysteam<\/em> (Clive Barker&#8217;s Jericho, Scrapland). Verrebbe da chiedersi che fine abbia fatto il creativo storico associato a questo concept, quel Koji Igarashi (nickname IGA) che lavora in Konami dai tempi di Gradius e Twinbee.Forse ha scelto di dedicarsi pienamente ai cosiddetti\u00a0<em><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Metroidvania#Sub-genres\">Metroidvania<\/a>, <\/em>la\u00a0sotto-serie di Castlevania in stile action explorer\u00a0a due dimensioni per Nintendo DS<em>, <\/em>dal grande successo di critica e pubblico. Oppure la compagnia lo vede inadatto alla supervisione di un\u00a0gioco\u00a03D dopo i due mediocri exploit per PS2 (<em>Lament of Innocence &#8211; <\/em>2003<em>, Curse of Darkness <\/em>-2005).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La conferenza prosegue, ed il capo della Kojima Productions ha ancora qualcosa da dire. Si tratta di\u00a0 <strong>Metal Gear Arcade, <\/strong>gioco in uscita nelle sale giochi giapponesi per la fine dell&#8217;anno. Gli unici dati certi \u00e8 che sar\u00e0 basato su Metal Gear Online (la componente multiplayer dell&#8217;ultimo episodio) ed utilizzer\u00e0 nientemeno che degli occhiali tridimensionali per visualizzare l&#8217;azione di gioco. Ecco una prima immagine promozionale:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-240\" title=\"metal_gear_arcade1\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/metal_gear_arcade1.jpg\" alt=\"metal_gear_arcade1\" width=\"510\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/metal_gear_arcade1.jpg 510w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/metal_gear_arcade1-300x218.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hideo Kojima \u00e8 uno dei pochissimi personaggi legati al mondo dei videogiochi ad essere anche popolare. In Giappone compare in televisione, rilascia interviste, \u00e8 famoso e\u00a0 benvoluto dal pubblico; non \u00e8 principalmente un programmatore, non \u00e8 solo un game designer. Potrebbe definirsi la mente creativa dietro il prodotto, una sorta di regista: credo che sia uno dei pochi veri artisti dei VG\u00a0a lavorare per\u00a0 la <em>sua <\/em>visione, prima ancora che quella impostagli dal mercato&#8230; ed il risultato \u00e8 quasi sempre\u00a0originale,\u00a0e coinvolgente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-228  aligncenter\" title=\"kojima\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/kojima.jpg\" alt=\"kojima\" width=\"573\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/kojima.jpg 573w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/kojima-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 573px) 100vw, 573px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Riconosciuto sia dagli utenti che\u00a0 dalla sua stessa industria come una delle personalit\u00e0 pi\u00f9 influenti nel mondo dei videogiochi, nel corso dell&#8217;annuale E3\u00a0di Los Angeles Hideo Kojima era ovunque.\u00a0Il game designer di Tokyo, autore di brand videoludici di grande successo\u00a0e\u00a0famoso soprattutto per la\u00a0decennale serie di sneaking games\u00a0Metal Gear, \u00e8 stato l&#8217;unico a prendere la parola &#8230; <a title=\"Quattro nuovi titoli firmati Hideo Kojima\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=209\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Quattro nuovi titoli firmati Hideo Kojima\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[19,10,21,11,12],"class_list":["post-209","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-action","tag-pc","tag-portatili","tag-ps3","tag-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/209","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=209"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/209\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=209"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=209"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=209"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}