{"id":178,"date":"2009-06-02T09:21:48","date_gmt":"2009-06-02T07:21:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/?p=178"},"modified":"2009-06-02T09:21:48","modified_gmt":"2009-06-02T07:21:48","slug":"project-natal-xbox-supera-il-wii-spielberg-fa-la-sua-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=178","title":{"rendered":"Project Natal: Xbox supera il Wii, Spielberg fa la sua parte"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-206\" title=\"projnat\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/projnat-300x238.jpg\" alt=\"projnat\" width=\"300\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/projnat-300x238.jpg 300w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/projnat.jpg 504w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">E&#8217; fatta, ci sono riusciti ancora. Nella conferenza che ha preceduto gli altri grandi di questa E3, di fronte a tutta l&#8217;industria ed in streaming nelle case di\u00a0innumerevoli appassionati, la Microsoft ha dimostrato che l&#8217;equilibrio nel mondo dei videogiochi sta per essere ristabilito. Da tempo si parlava di qualcosa di simile: un controller sensibile al movimento per Xbox 360, una sorta di telecomando del Wii, ma\u00a0per console di concezione decisamente pi\u00f9 moderna. Tempo fa ne abbiamo visto diversi mock-ups, dalle bizzarre impugnature simili a spade laser ai pi\u00f9 derivativi <a href=\"http:\/\/www.destructoid.com\/another-hint-at-360-motion-controls-134130.phtml\">telecomandi.<\/a>\u00a0A febbraio la Microsoft ha acquistato 3DV, la\u00a0titolare di un brevetto innovativo per telecamere tridimensionali, dandoci un significativo suggerimento.\u00a0Oggi conosciamo la verit\u00e0, abbiamo visto. Sappiamo finalmente verso dove si stanno muovendo i videogiochi, e quale sia il loro futuro. La Nintendo ha avuto l&#8217;intuizione aprendo la strada, come sempre nella storia dei giochi elettronici ha fatto; ma forse <strong>questa<\/strong> \u00e8 la tecnologia che serviva. Non inventare la ruota, ma superarla\u00a0e\u00a0<em>farla scomparire. <\/em>Parole di Steven Spielberg. Fai click qui per\u00a0scoprire come.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube WSWERIJvve8]<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Project Natal \u00e8 una semplice telecamera, larga poco pi\u00f9 di 20 cm: una\u00a0telecamera con sensore RGB, misuratori di profondit\u00e0 e distanza, un microfono multi-direzionale ed un processore video di ultima generazione. Come <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/EyeToy\">Eyetoy<\/a> della Sony, ma in 3D. E con il supporto di avanzati software per il riconoscimento del volto e della voce. Tutto questo per individuare l&#8217;esatta posizione nella stanza di ogni individuo presente, per registrare e trasferire nel gioco ogni movimento, ascoltare tutti i loro discorsi, permettere l&#8217;interazione diretta con mondi fantastici e\u00a0persone distanti. Il nome viene da una citt\u00e0 del Brasile, luogo di provenienza di Alex Kipman, uno dei capi del progetto. Al termine della presentazione, vengono chiamati sul palco i creativi.<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Prima Spielberg: non \u00e8 ben chiaro quale sia il suo ruolo in quel contesto. Dice due parole, risulta carismatico bench\u00e8 abbia poco da dire, lancia la sfida: cosa \u00e8 possibile realizzare con questa tecnologia? Forse si potranno rendere i videogiochi accessibili come <em>leggere un libro<\/em> o <em>vedere un film. <\/em>A questo punto \u00e8 il turno di Peter Molyneux, uno dei game designer pi\u00f9 famosi al mondo. Fondatore di quei Bullfrog che avevano folleggiato su Amiga e sulle console 16 bit (1987-97) e grande innovatore negli anni successivi al 2000 con il suo nuovo marchio Lionhead Studios, inviso a molti; gira solo in Ferrari, ha un modo di fare alquanto pieno di s\u00e8, non \u00e8 proprio alla mano. Quel che \u00e8 peggio, ha la reputazione di promettere molto in termini di features e mantenere raramente quello che ha detto. La sua proposta per Project Natal \u00e8 <em>Milo.<\/em><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-192  aligncenter\" title=\"060109_msft-e3-2009-keynote0460-rm-eng\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/2009\/06\/060109_msft-e3-2009-keynote0460-rm-eng.jpg\" alt=\"060109_msft-e3-2009-keynote0460-rm-eng\" width=\"580\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/060109_msft-e3-2009-keynote0460-rm-eng.jpg 580w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2009\/06\/060109_msft-e3-2009-keynote0460-rm-eng-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Milo \u00e8 un &#8220;ragazzo virtuale&#8221;. Un\u00a0 13enne che vive in un mondo\u00a0piuttosto\u00a0realistico\u00a0apparentemente generato dall&#8217;engine di Fable 2. Per quello che dovrebbe essere il video-cardine di questa presentazione, l&#8217;exploit \u00e8 vagamente deludente: si tratta in fondo di una semplice registrazione. Milo riconosce l&#8217;interlocutore, ci parla guardandolo negli occhi, lo invita ad infastidire qualche pesce muovendo la mano nell&#8217;acqua (mera tech demo&#8230;) infine &#8220;prende&#8221; direttamente in mano un disegno fatto dalla ragazza del mondo reale, apparentemente capendone il contenuto. Cosa effettivamente potesse\u00a0capire verr\u00e0 mostrato solo a pochi eletti, dietro porte chiuse e presso lo stand della compagnia. Peccato. Il messaggio per\u00f2 \u00e8 chiaro: con questa tecnologia l&#8217;utente guarda lo schermo, ma la console <em>guarda l&#8217;utente<\/em>. Proprio come nell&#8217;abisso di Nietzsche; forse anche pi\u00f9 che Hal 9000 &#8211; qui siamo a livelli da Snow Crash, Neuromante, Matrix&#8230;<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Project Natal,\u00a0nonstante lo stile marketing vagamente insulso e banalmente\u00a0alla moda,\u00a0\u00a0sembra uscito da un film di fantascienza.\u00a0 Come nella famosa scena di <em>Minority Report<\/em>, con Tom Cruise che utilizza un computer olografico gesticolando nell&#8217;aria, qui la gente comanda il sistema con poco pi\u00f9 della propria nuda\u00a0volont\u00e0. Non si tratta semplicemente di guidare un&#8217;auto facendo finta di tenere in mano un volante, colpire un nemico immaginario con pugni o calci, disegnare elefanti\u00a0e giocare ad un quiz con pulsanti fatti d&#8217;aria (bench\u00e8 ci sia tutto questo ed altro, per accontentare i cosiddetti <em>casual gamer<\/em>). Il momento forse pi\u00f9 significativo \u00e8 quando viene mostrata una teenager che dialoga con la sua amica a distanza. La chiama per nome ed il suo volto compare sullo schermo. La ragazza dall&#8217;altra parte propone semplicemente degli abiti, che istantaneamente compaiono su schermo, vengono selezionati a gesti, indossati dai realistici avatar delle due. Questa \u00e8 una concreta manifestazione della realt\u00e0 alterata. Significa avere un computer che partecipa attivamente, ed in modo intelligente, ad una conversazione tra esseri umani &#8211; \u00e8 chiaro che il software non sar\u00e0 forse all&#8217;altezza. Risulta difficile immaginare un simile grado di efficenza, cos\u00ec come non sia chiaro cosa voglia rappresentare il ragazzino che grida con tono di comando <strong>scan! <\/strong>per vedere il suo skateboard reale rappresentato nel gioco (peccato poi non lo usi durante il gameplay, poteva essere divertente vederlo\u00a0che si schiantava\u00a0nella TV). Ma io credo sinceramente, e voglio sperare, che su quel palco sia stato mostrato il <em>futuro. <\/em>Speriamo solo che passi presto la fase dei party game e delle collezioni di mini-game: su Wii c&#8217;\u00e8 voluto pi\u00f9 di un anno, e forse giusto ora si inizia a vedere qualcosa di veramente interessante.<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Per visualizzare la conferenza completa, l&#8217;indirizzo \u00e8 <a href=\"http:\/\/e3.gamespot.com\/press-conference\/microsoft-e3\/\">questo<\/a>. La parte\u00a0significativa comincia al minuto 87.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E&#8217; fatta, ci sono riusciti ancora. Nella conferenza che ha preceduto gli altri grandi di questa E3, di fronte a tutta l&#8217;industria ed in streaming nelle case di\u00a0innumerevoli appassionati, la Microsoft ha dimostrato che l&#8217;equilibrio nel mondo dei videogiochi sta per essere ristabilito. Da tempo si parlava di qualcosa di simile: un controller sensibile al &#8230; <a title=\"Project Natal: Xbox supera il Wii, Spielberg fa la sua parte\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=178\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Project Natal: Xbox supera il Wii, Spielberg fa la sua parte\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[22,23,12],"class_list":["post-178","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-hardware","tag-natal","tag-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/178","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=178"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/178\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=178"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=178"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=178"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}