{"id":15344,"date":"2014-10-20T08:49:06","date_gmt":"2014-10-20T06:49:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=15344"},"modified":"2014-10-20T08:53:13","modified_gmt":"2014-10-20T06:53:13","slug":"centrifuga-per-umani","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=15344","title":{"rendered":"Una centrifuga per umani"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/vimeo.com\/109169719\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-15346\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15346\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-500x312.jpg\" alt=\"Crowd Dynamics\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-900x562.jpg 900w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(<a href=\"http:\/\/tilde.club\/~waxpancake\/running\/\" target=\"_blank\">Versione in javascript con l&#8217;aggiunta del sonoro<\/a>) Lucifero stesso, assiso sul suo trono di serpenti, non avrebbe\u00a0concepito questa cosa straordinaria. Dov&#8217;\u00e8 Wally? In Purgatorio. Dopo decadi passate in luoghi affollati, cercando di confondersi tra gli altri omini derelitti, la Divina Provvidenza l&#8217;ha trovato. E oltre alle\u00a0due variopinte dimensioni dei suoi libri per bambini, il mattacchione con la felpa a strisce ne ha trovata un&#8217;altra, la profondit\u00e0 virtuale. Che tragedia. Ormai costui\u00a0non manca di pensare, tutti i santi giorni:&#8221;Volesse il cielo farla scomparire!&#8221; Assieme all&#8217;assioma del poligono torturante, questa BARRA rotativa, che tutto vuole fare, tranne che fermarsi. \u00c8 un Luna Park mortifero, da cui vorresti solamente scendere. \u00c8 l&#8217;orilogio del destino &#8211; il frullatore, lo strumento che prepara gli astronauti all&#8217;accelerazione iper-gravitazionale. Per\u00f2 senza tute o seggiolino, solo il duro pavimento o spigoli perversi, da feroci versi. Fortunatamente, non c&#8217;\u00e8 sincera sofferenza in questa dura forma di supplizio. Ne diavoli con forche acuminate. E a guardare meglio le bizzarre circostanze, se ne afferra la ragione: \u00e8 tutta una simulazione.<br \/>\nNasce dal computer fantasioso di Dave Fothergill, professionista di peso nel settore degli effetti speciali, alle prese con\u00a0una nuova soluzione software: il plugin (gratuito!) Miarmy per il celebre programma tridimensionale Maya, concepito per la gestione avanzata delle folle inferocite. Oppure prese da quel sentimento soprattutto loro, il panico di gruppo. Un qualcosa di utile nella rappresentazione bellica di antiche guerre, fatte di schiere armate fino ai denti. Che pu\u00f2 tuttavia servire\u00a0a molto altro. Collettivamente, come si usa dire, abbiamo il potenziale delle bestie. Pecore o formiche, eternamente dedite a seguire il primo della fila. \u00c8 un&#8217;implicazione del comportamento umano che in taluni\u00a0si palesa prima o poi, mentre per altri\u00a0resta l\u00ec, distante. Mentre c&#8217;\u00e8 una certezza pragmatica, dal canto suo, che\u00a0pu\u00f2 colpire\u00a0tutti a questo mondo: nel momento del pericolo, ci\u00f2 che conta \u00e8 uscire fuori. C&#8217;\u00e8 un che di filosofico, nella maniera realistica in cui gli ingegneri informatici possono rappresentare la paura. Tanti singoli individui, con storie personali differenti, variabili gradi di saggezza o preparazione fisica, che nell&#8217;ultimo momento della verit\u00e0 si trasformano in fotoni. Vento protonico, un flusso di neutroni&#8230; Un qualcosa, insomma, che non pensa. Ma subisce il ritmo degli eventi e li connota. Peggiorando anche le cose, fin troppo spesso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quest&#8217;anno siamo giunti al sospirato passo di miglioramento. Con la diffusione delle nuove console per videogiochi, l&#8217;alta tecnologia \u00e8 arrivata anche nelle case di chi non aveva voglia operativa, o competenze\u00a0tecniche, per assemblare un PC dotato d&#8217;ogni crisma. I videogiochi di dopodomani l&#8217;altro, assai probabilmente, avranno scene come questa, realistiche, dinamiche. Spaventose. Sar\u00e0 meglio\u00a0cominciare ad attrezzarsi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/youtu.be\/3wjCwtc_-hk\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-15348\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15348\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-Miarmy-3-500x312.jpg\" alt=\"Crowd Dynamics Miarmy 3\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-Miarmy-3-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-Miarmy-3-900x562.jpg 900w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-Miarmy-3.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 un interessante agglomerato di diversi approcci alla natura del problema. C&#8217;\u00e8, innanzi tutto, quello che ormai diamo per scontato: la dinamica delle <em>ragdoll<\/em>, o &#8220;bambole di stracci&#8221; quel sistema utile a rappresentare un essere antropomorfo privo di sensi e scaraventato in giro da qualcosa. \u00c8 stata, questa, la grande innovazione degli ultimi anni, la\u00a0prassi realizzativa ludica per cui un avversario\u00a0virtuale, una volta colpito dal giocatore, non cade a terra sempre nello stesso modo. Ma con infinite variazioni, rotolando gi\u00f9 dagli scalini, afflosciandosi appropriatamente sopra il suolo un po&#8217; sconnesso. L&#8217;animatore altro non deve\u00a0fare, che programmare la posizione di partenza. Sar\u00e0 probabilmente proprio questo, il futuro dell&#8217;intrattenimento digitale, un campo in cui il creativo disporr\u00e0, sempre pi\u00f9 spesso, solamente le basi di partenza. Ed il computer le porter\u00e0 fino all&#8217;ultimo coronamento. A ci\u00f2 Marmy\u00a0unisce un sistema di <em>fuzzy logic<\/em>, ovvero l&#8217;approccio casuale alla determinazione dei diversi gesti. In fondo, come dicevamo, c&#8217;\u00e8 ben poco di consequenziale nel comportamento della folla&#8230;<br \/>\nSempre un passo avanti. Il nuovo\u00a0sistema, tanto sapientemente usato\u00a0da\u00a0Fothergill, consente l&#8217;integrazione di tali\u00a0meccanismi con qualche residuo gesto muscolare propriamente detto, proveniente dall&#8217;organismo soggetto della scena. In questo modo, le vittime virtuali dell&#8217;evento manterranno la capacit\u00e0 di fare gesti limitati. Agitare le braccia, muovere le gambe nell&#8217;improbabile speranza di rialzarsi. Tale aspetto, pi\u00f9 di ogni altro, fa sfociare la centrifuga di apertura nella cosiddetta <em>uncanny valley<\/em>, il settore creativo teorizzato da\u00a0Masahiro Mori nel 1970 che ospita tutti quegli esseri umani sintetici in grado di sembrare\u00a0<em>quasi\u00a0<\/em>veri. Ma non\u00a0<em>proprio<\/em>. Ed \u00e8 davvero bizzarro. Perch\u00e9 le vittime di una simile tortura, naturalmente, suscitano un senso naturale di empatia. Eppure non fanno nulla per salvarsi, tranne agitarsi come tartarughe rovesciate, correre in cerchio, rotolare su se stessi. Sembrano dei\u00a0<em>Sims<\/em>\u00a0dannati, che stanchi di essere comandati dal cursore sadico del mouse, siano<em>\u00a0<\/em>andati totalmente in tilt.<br \/>\nTra le sue funzionalit\u00e0 Miarmy ne vanta un&#8217;altra che non posta in particolare evidenza, almeno in questo caso. Pu\u00f2 agevolare\u00a0l&#8217;inclusione, nella scena elaborata, del principale sistema esistente per il calcolo della fisica degli oggetti inanimati, PhysX. Permettendo quindi, alle vittime designate, di essere vestite di tutto punto, con abiti che si agitano nel vento, cappellini, borsette o piccoli ombrellini come schegge del destino. Chi pi\u00f9 ne ha, ne metta. Possono\u00a0fare tutto, ormai. Come dice William Gibson: &#8220;Il futuro \u00e8 gi\u00e0 arrivato. Solamente, non \u00e8 ancora stato uniformemente distribuito.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/vimeo.com\/81809437\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15345\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-2-500x312.jpg\" alt=\"Crowd Dynamics 2\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-2-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-2-900x562.jpg 900w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/10\/Crowd-Dynamics-2.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Versione in javascript con l&#8217;aggiunta del sonoro) Lucifero stesso, assiso sul suo trono di serpenti, non avrebbe\u00a0concepito questa cosa straordinaria. 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E oltre alle\u00a0due variopinte dimensioni dei suoi libri per bambini, il mattacchione &#8230; <a title=\"Una centrifuga per umani\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=15344\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Una centrifuga per umani\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[489,70,83,453,97,110],"class_list":["post-15344","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-computer","tag-divertente","tag-effetti-speciali","tag-grafica-3d","tag-tecnologia","tag-videogiochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15344","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=15344"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15344\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15355,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15344\/revisions\/15355"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=15344"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=15344"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=15344"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}