{"id":15130,"date":"2014-09-28T10:39:52","date_gmt":"2014-09-28T08:39:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=15130"},"modified":"2014-09-28T10:46:11","modified_gmt":"2014-09-28T08:46:11","slug":"oculus-i-plasmatori-degli-spettri-sfeoridali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=15130","title":{"rendered":"Oculus e i plasmatori degli spettri sfeoridali"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jnqFdSa5p7w\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-15131\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15131\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-1-500x312.jpg\" alt=\"Oculus Clay 1\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-1-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-1-900x562.jpg 900w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La realt\u00e0 virtuale pu\u00f2 fare molte cose per intrattenerci, dal creare impossibili montagne russe sotto i divani del soggiorno, al portarci, iride, pupilla\u00a0 e tutto il resto, proprio in mezzo alle invasioni aliene dei nostri giochi digitali preferiti. Quello che ancora non sospettavamo, nonostante le premesse, era che potesse anche semplificare l\u2019opera di chi tali ambienti fantasiosi ha il compito trasferirli, usando il mezzo del computer, dalla propria mente all\u2019esperienza del suo pubblico entusiasta. Sto parlando, tanto per gradire, dell\u2019artista tridimensionale, <em>maximo\u00a0<\/em>scultore del contemporaneo.<br \/>\nAvete mai provato, magari per \u201cdivertimento\u201d, ad industriarvi con un software per la grafica 3D? Fra tutte le attivit\u00e0 di creativit\u00e0 computerizzata, non ve n\u2019\u00e8 una maggiormente ostica, controintuitiva o lunga da portare all\u2019ultima destinazione. Gli esperti del settore paragonano regolarmente l\u2019apprendimento di Maya, 3D Studio Max o similari, al percorso di un melofilo principiante, che si sia proposto di suonare finalmente il pianoforte a coda da concerto. Quasi che una volta dominata la seconda dimensione, grazie all\u2019impiego di qualche dozzina di comandi, il gesto lieve del cursore e l\u2019ordinata tavolozza di strumenti, aggiungervi la terza sia come inoltrarsi dentro a un labirinto senza uscita, di vettori, vertici, equazioni matematiche, astrusi metodi e complesse procedure. La ragione non \u00e8 ardua da capire: i sistemi informatizzati, con i loro nanometri di ragionevolezza, non vedono le cose in modo chiaro. Si! \u00c8 una difficile, ma pregna verit\u00e0. Una sfera e un cubo (che per noi soltanto questo sono, lucidi e lampanti nello spazio delle forme) laggi\u00f9 diventano una sfilza di distanti coordinate, valori numerici tanto diversi dall\u2019intuizione della prospettiva rinascimentale&#8230;. Quanto la sfera in questione, lo \u00e8 dal cubo di cui sopra. Provate a modellare un Colosseo col vostro mouse. Nel frattempo, con due fogli e una matita, io vi faccio Notre Dame, l\u2019opera di Sidney e il Burj Khalifa.<br \/>\nEnters: VRClay. Un sistema con tre componenti hardware, il cuo cuore \u00e8 un modo di nuovo di risolvere le cose. Si tratta di un\u2019applicazione di quell\u2019ultimo <em>schtick<\/em> dell\u2019epoca 2000, la NUI, o interfaccia utente naturale. Qualcosa di simile al funzionamento quasi-haptico dei nostri odierni cellulari, in cui le icone si trasformano in pulsanti e un solo polpastrello pu\u00f2 influenzare il nesso, la ragione di un\u2019e-mail. Ovviamente, questa invenzione, preliminare nel funzionamento, va vista un po\u2019 in potenza. C\u2019\u00e8 ben poco di realmente utilizzabile dal punto di vista commerciale, in un tale globo estruso con ferocia ed entusiasmo semi-bambineschi. Ma gi\u00e0 emergono le prime facce di un mercato nuovo, in cui gli eroi ed i loro antagonisti, piuttosto che materializzarsi da progetti ultra complessi, potrebbero venire dall\u2019argilla di un minuto, oppure due.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_15132\" aria-describedby=\"caption-attachment-15132\" style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/youtu.be\/I8LdVdEZcaQ\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15132 size-medium\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-2-500x312.jpg\" alt=\"Oculus Clay 2\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-2-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-2-900x562.jpg 900w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2014\/09\/Oculus-Clay-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15132\" class=\"wp-caption-text\">Non moltissimi progressi, per\u00f2 significativi<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il sito del progetto, come spesso capita di questi tempi, \u00e8 scarno ed essenziale. Questo vecchio campo della visione immaginifica informatizzata, riportato <em>in auge<\/em> da certi prodotti che stanno per giungere in commercio, \u00e8 terreno fertile per chiunque disponga di un\u2019idea, anche se ancora priva di connotazioni ben precise. Una situazione simile a quella di Vojt\u011bch Krs, il ragazzo che qui vedevamo tre mesi f\u00e0, intento a dargli forma, letteralmente, un colpetto e una spintarella alla volta. Sul suo volto campeggiava l\u2019ingombrante prima versione del kit di sviluppo della Oculus, la f\u00f9 <em>startup<\/em> auto-finanziata, ormai ben inserita nel sistema corporate dei nostri giorni, che da qualche tempo sta investendo i soldi del colosso Facebook per portare la realt\u00e0 virtuale nelle nostre case. Mentre nel suo successivo video (quello di apertura) lui gi\u00e0 disponeva della seconda. Nelle mani, le stesse due plasticose impugnature da pistola.<br \/>\nChe sono i componenti dell\u2019Hydra, un sistema di controllo a sei assi di un\u2019altra azienda, la Razer, specializzata in periferiche da videogiochi. Questi attrezzi, che dovrebbero teoricamente servire a fare fuoco sui nemici di qualche epopea fumettosa, cos\u00ec diventavano pennelli magici, in grado di plasmar direttamente un qualche tipo di materia insostanziale. Che lui quindi vede, in tempo reale, come sospesa innanzi ai propri occhi! La capacit\u00e0 del visore Oculus Rift di riprodurre i movimenti della testa, in questo caso, serve a poco. \u00c8 il suo display stereoscopico, che da il ritmo delle cose. La sensazione complessiva dev\u2019essere difficile da sopravvalutare. Come trasformato in un moderno Donatello, scolpire marmi fluorescenti, lapislazzuli di un sogno senza fine&#8230;A nostro beneficio, cosa rara, lui ha piazzato sul suo tavolo una sorta di tovaglia del destino. Ovvero uno stuolo ripetuto di superfici per la realt\u00e0 aumentata, non del tutto dissimili dai prosaici QR Code da scansionare, qui usati collocare corretamente i risultati della sua opera nello spazio prospettico della stanza di lavoro. Vederlo, spalancare gli occhi: causa e conseguenza.<br \/>\nRagni e virii fluttuanti, cellule di un organismo senza mente n\u00e9 intenzione, questi vettori parlano di un incredibile imminenza. Difficile capire quanto sia tutto davvero lo spontaneo frutto dei suoi gesti, e quanto invece di un copione attentamente definito. Poco importa: l\u2019interfaccia esiste almeno come idea, ed \u00e8 gi\u00e0 una meraviglia. Se qualcuno, da qualche parte, potesse far pervenire a quest\u2019uomo l\u2019ultimo kit della Oculus, nome in codice Crescent Bay, con tracking a 360 gradi ed ottica potenziata, certamente non se ne pentirebbe. E farebbe un gran favore a tutti noi!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realt\u00e0 virtuale pu\u00f2 fare molte cose per intrattenerci, dal creare impossibili montagne russe sotto i divani del soggiorno, al portarci, iride, pupilla\u00a0 e tutto il resto, proprio in mezzo alle invasioni aliene dei nostri giochi digitali preferiti. Quello che ancora non sospettavamo, nonostante le premesse, era che potesse anche semplificare l\u2019opera di chi tali &#8230; <a title=\"Oculus e i plasmatori degli spettri sfeoridali\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=15130\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Oculus e i plasmatori degli spettri sfeoridali\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[77,453,720,97,110],"class_list":["post-15130","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-arte","tag-grafica-3d","tag-oculus","tag-tecnologia","tag-videogiochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15130","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=15130"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15130\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15137,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15130\/revisions\/15137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=15130"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=15130"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=15130"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}