{"id":10779,"date":"2013-10-12T16:12:25","date_gmt":"2013-10-12T14:12:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=10779"},"modified":"2013-10-12T16:59:46","modified_gmt":"2013-10-12T14:59:46","slug":"peperoncini-indigeribili-ad-maiorem-romae-gloriam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=10779","title":{"rendered":"Peperoncini indigeribili per la gloria di Roma"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/n0zVIjtKJ1k\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-10780\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-10780\" alt=\"Habanero\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/10\/Habanero-500x312.jpg\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/10\/Habanero-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/10\/Habanero.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quanto lontano ti spingerai per Roma? Rosso sangue, habanero: ave, oh! Cesare, il morituro te saluta! E neanche nell&#8217;arena del Colosseo, fra feroci gladiatori e grosse belve affamate, una simile prova di coraggio sarebbe passata inosservata. Questo giovane sarebbe il <em>community coordinator<\/em> della Creative Assembly, figura professionale che si occupa di gestire i loro forum ufficiali, quelli, nello specifico, creati a margine dell&#8217;ultimo titolo di una lunga e beneamata serie, il discusso\u00a0<em>Total War: Rome 2<\/em>. Costui, a causa di una malaugurata sinergia pubblicitaria, si \u00e8 ritrovato coinvolto nell&#8217;iniziativa pi\u00f9 tremenda: un breve segmento da registrare per il popolare canale di\u00a0YouTube,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/HotPepperGaming?feature=watch\" target=\"_blank\">HotPepperGaming<\/a>. Le regole del gioco, purtroppo per lui, erano chiare fin dall&#8217;inizio. &#8220;Veni, vidi, chili!&#8221; Ovvero, ti siedi a questo bel tavolo. Prendi una sola cosa dal piatto che hai di fronte, la mangi e poi parli del tuo gioco. Parla tutto il tempo che vuoi! O per meglio dire, che&#8230;Puoi. Perch\u00e9 quelle poderose verdure vermiglie non sono pomodori. Non sono fragole mutanti, oppure prugne verniciate, NO!<strong>\u00a0<\/strong>si tratta di\u00a0<strong>peperoncini messicani <\/strong>da 350.000 unit\u00e0 sulla scala di <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Scala_di_Scoville\" target=\"_blank\">piccantezza di Scoville<\/a>!\u00a0In parole povere, tre di questi fatali bocconcini equivalgono ad una spruzzata di spray urticante per l&#8217;autodifesa, dritta nel canale digerente. Proprio questo era il punto,\u00a0<em><\/em><em>sancta sanctorum, spes ultima dea.\u00a0<\/em><b>Si vis pacem para bellum\u00a0<\/b>(se vuoi la pace, preparati alla guerra!) Era giunta l&#8217;ora, infine, di rendere conto al senato del popolo e dell&#8217;Urbe. Perch\u00e9 <em>Total War: Rome 2,\u00a0<\/em>negli ultimi anni, ha costituito per certe fasce d&#8217;utenza il titolo pi\u00f9 atteso della piattaforma PC. Ogni <em>preview<\/em> e video di presentazione, rilasciato con tutte le fanfare di un trionfo di legioni al ritorno dalla Gallia Cisalpina, non faceva che aumentare lo spropositato entusiasmo collettivo, fra grafica all&#8217;avanguardia, funzionalit\u00e0 innovative e (l&#8217;ironia pi\u00f9 grande) una perfetta intelligenza artificiale. La realt\u00e0 dei fatti, come ci siamo resi conto fin dall&#8217;inizio del mese scorso, \u00e8 stata di tutt&#8217;altro tipo. Almeno fino ad ora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La moderna industria videoludica, rispetto a quella degli anni passati, \u00e8 condizionata dai limiti dell&#8217;ambizione. Tecnologicamente, ormai, tutto si pu\u00f2 riprodurre a schermo, dagli <em>opus<\/em> del Foro di Cesare a ogni singolo pelo sulla barba dell&#8217;irsuto Cicerone. Niente scogli, sulla rotta del realismo visuale. La difficolt\u00e0 che si incontra nell&#8217;odierno processo di sviluppo \u00e8 di tutt&#8217;altro tipo. Come impegnare le proprie preziosissime, limitate risorse umane. Non puoi pretendere d&#8217;includere centinaia di fazioni contrapposte, da Cartagine alla Persia. Qualcosa te lo perderai per strada, sia pure nel tempo dedicato a questioni &#8220;secondarie&#8221; come la giocabilit\u00e0. E lo spettacolare fallimento di questo RTW2, attualmente in fase di continua revisione, non fa che riconfermare tale tesi.<br \/>\nLa storia della <strong>Creative Assembly<\/strong> \u00e8 fatta di notevoli conquiste successive. L&#8217;azienda, fondata nel 1987, era nata per convertire i giochi dell&#8217;Amiga verso i sistemi operativi DOS e Windows. Dopo un periodo formativo presso il colosso Electronic Arts, primariamente nel campo dei giochi sportivi, nel 2000 arriv\u00f2 la svolta, con l&#8217;uscita dello splendido <em>Shogun Total War<\/em>. Per la prima volta il giocatore, chiamato a dirigere le guerre civili del Giappone pre-moderno, poteva controllare non solo gli aspetti pi\u00f9 strategici e gli spostamenti delle truppe a turni, ma pure le battaglie propriamente dette, in tempo reale, con l&#8217;ausilio di una realizzazione grafica particolarmente elaborata. Di l\u00ec, un <em>sequel<\/em> dopo l&#8217;altro (mondo antico, medioevo europeo,\u00a0epoca del colonialismo imperiale e poi Napoleone) Il concept di partenza \u00e8 stato progressivamente arricchito, non senza qualche incidente di percorso.<br \/>\nPer un&#8217;azienda come questa, nata nella provincia inglese di Horsham, si tratt\u00f2 di giungere in pochi anni, da qualche decina di dipendenti, ad una portata quasi multinazionale. La successiva acquisizione da parte della giapponese <strong>Sega<\/strong>, loro attuale <em>publisher,<\/em> introdusse nuovi problemi, come date di rilascio scolpite nella pietra, tendenzialmente inderogabili, nonch\u00e9 l&#8217;obbligo di aderire ad un diverso modello di business, meno amato dal pubblico, basato su espansioni e DLC. E se nel 2011, con l&#8217;uscita di <em>Shogun: Total War 2<\/em>, pareva che ce l&#8217;avessero fatta (quel gioco \u00e8 un capolavoro di design) quest&#8217;anno \u00e8 arrivata la pi\u00f9 gelida delle docce fredde. Il nuovo episodio della serie, che torna con furor di popolo all&#8217;amata epoca di Roma, \u00e8 al momento pieno di problemi funzionali, pi\u00f9 o meno risolvibili mediante le costanti <em>patch\u00a0<\/em>di aggiornamento,\u00a0bench\u00e9 certe infelici scelte di progettazione, purtroppo, sembrino fin troppo volontarie. Qualche esempio? La semplificazione delle dinastie familiari, la gestione automatica dei trasporti per via mare, la generica facilit\u00e0 della campagna&#8230;<br \/>\nQuesto video dimostra, se non altro, il senso di sacrificio, l&#8217;autoflagellazione di un povero capro espiatorio, innocente, costretto a mangiare cotanto cibo ultrapiccante per far perdonare tutta la sua azienda, oltre semplici, tardive lettere di scuse. Che pure, va detto, ci sono state. Vista la costituzione, nessuno poteva essere meno adatto di lui, a sopportar la prova. E quindi chi meglio di lui, per espiar la colpa? Come un vero samurai.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quanto lontano ti spingerai per Roma? Rosso sangue, habanero: ave, oh! Cesare, il morituro te saluta! E neanche nell&#8217;arena del Colosseo, fra feroci gladiatori e grosse belve affamate, una simile prova di coraggio sarebbe passata inosservata. Questo giovane sarebbe il community coordinator della Creative Assembly, figura professionale che si occupa di gestire i loro forum &#8230; <a title=\"Peperoncini indigeribili per la gloria di Roma\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=10779\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Peperoncini indigeribili per la gloria di Roma\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[274,317,130,419,129,74],"class_list":["post-10779","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-alimenti","tag-giochi","tag-pubblicita","tag-total-war","tag-viral","tag-youtube"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10779","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10779"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10779\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10779"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10779"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10779"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}