{"id":10433,"date":"2013-09-29T08:43:29","date_gmt":"2013-09-29T06:43:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=10433"},"modified":"2013-09-29T08:55:09","modified_gmt":"2013-09-29T06:55:09","slug":"il-software-disney-creare-pupazzetti-meccanici-animati","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/?p=10433","title":{"rendered":"Il software Disney per creare pupazzetti meccanici animati"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/DfznnKUwywQ\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-10436\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"DisneyMech\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/09\/DisneyMech-500x312.jpg\" width=\"500\" height=\"312\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cos\u00ec funziona la mente del vero ingegnere: dove noi vediamo un buffo giocattolo, per lui, solo ingranaggi, cremagliere, viti senza fine o piccoli pignoni. E questa \u00e8 una fortuna, perch\u00e9 altrimenti chi mai potrebbe costruire il prossimo Furby deambulante, l&#8217;ET-che-telefona o Pikachu parlante-salterino? A sentire la Disney Corporation, beh, potrebbe anche bastarci un &#8220;semplice&#8221; computer. Uno su cui sia stato installato, per\u00f2, questo incredibile programma di grafica, in grado di creare movimenti, pure parecchio sofisticati, a partire da un gruppo di ruote dentate interconnesse, girate a motore o manovella. Proviene da un progetto della divisione <a href=\"http:\/\/www.disneyresearch.com\/project\/mechanical-characters\/\" target=\"_blank\">Disney Research<\/a>, una fondazione a parte, collegata con il mondo della scienza pura.<br \/>\nMolto si parla, ultimamente, del metodo di lavoro applicato dalle moderne compagnie tecnologiche, in particolare quello di <strong>Google<\/strong>. Dice la leggenda, e quando si tratta di quest&#8217;azienda c&#8217;\u00e8 sempre un che di mitologico, che le pi\u00f9 insigni menti creative di ciascuna sede, circondate dai divertimenti e dai balocchi, ricevano quotidianamente il dono di una, due, tre ore di tempo da dedicare a un progetto a piacimento. E da questa iniziativa sarebbero scaturite le cose pi\u00f9 diverse: giochini per cellulare, iniziative come <a href=\"http:\/\/daily.wired.it\/foto\/2013\/09\/27\/migliori-doodle-15-anni-google-13213.html\" target=\"_blank\">quella dei cosiddetti doodle<\/a>\u00a0(i loghi variati per occasioni e ricorrenze) e, inevitabilmente, qualche creatura malriuscita, come il programma di workflow\u00a0<a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Google_Wave\" target=\"_blank\">Google Wave<\/a>, chiuso dopo appena un anno di onorato servizio. Per\u00f2, sempre tramite quell&#8217;approccio, sarebbero nate anche cose utili, usate ad oggi in tutto il mondo, quali ad esempio Google Mail, la ricerca per immagini oppure l&#8217;utilissimo traduttore automatico multilingue. &#8220;Siamo cos\u00ec bravi che creiamo le cose belle, divertendoci&#8221; Quando una compagnia acquisisce questo tipo di reputazione, in genere, diventa l&#8217;antonomasia stessa di un eroe dei nostri tempi. Nel campo videoludico, tanto per andare fuori tema, \u00e8 la misura stessa del successo: tutti odiano <strong>Electronic Arts<\/strong>, per la sua nom\u00e9a di essere un ambiente di lavoro pieno di stress, mentre la <strong>Valve<\/strong>, che governerebbe i suoi dipendenti tramite una sorta di teocrazia anarco-illuminista sotto il grande <em>Gabe<\/em>, viene osannata da tutto l&#8217;ambiente, qualunque cosa faccia o fuoriesca dalle sue splendenti sale. Diversa, come \u00e8 noto, risulta essere la storia della <strong>Disney Corporation.\u00a0<\/strong>Ecco un gigante dell&#8217;intrattenimento, un tempo amato da grandi e piccini, oggi ricordato soprattutto per le sue pratiche velatamente anti-concorrenziali, come l&#8217;acquisto in blocco di brand o propriet\u00e0 intellettuali (vedi Star Wars) e la ferrea gestione dei suoi stringenti copyright. Ma Disney non \u00e8 solo questo, come appare lampante in questo caso. Qui le sue risorse, umane e finanziarie, vengono reinvestite a sostegno di un qualcosa che probabilmente non avr\u00e0 un ritorno d&#8217;investimento, se non remoto, e non far\u00e0 nulla di utile, se non stimolare l&#8217;immaginazione. Da tutti ce lo saremmo aspettati, tranne&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/Rh-4zSbmhFU\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-10434\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-10434\" alt=\"DisneyMech 2\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/09\/DisneyMech-2-500x312.jpg\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/09\/DisneyMech-2-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/09\/DisneyMech-2.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un omino che spinge, senza tregua, contro il muro. La vera antonomasia di uno sforzo fine a stesso, proprio quello che dovrebbe fare un vero automa. Se servisse a qualcosa, lo identificheremmo infatti come robot, e di sicuro non sarebbe (solo) un gioco. Questo, invece, si chiama, molto giustamente,\u00a0<a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Sisifo\" target=\"_blank\">Sisyphus<\/a>;\u00a0da un punto di vista mitologico, il nome proviene da colui che venne punito dagli dei, facendogli spingere un grosso masso per l&#8217;eternit\u00e0. Non solo questo curioso giocattolo proviene dall&#8217;officina di Dave Johnson, artista e falegname dotato di un <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/djohnson16mindspring?feature=watch\" target=\"_blank\">ricco canale di YouTube<\/a>, ma pu\u00f2 dirsi l&#8217;effettiva ragione scatenante dell&#8217;intero progetto della Disney. Compare, ricreato al computer, nella scena di apertura del video di presentazione, e non a caso viene citato nel <a href=\"http:\/\/www.disneyresearch.com\/wp-content\/uploads\/CDMC.pdf\" target=\"_blank\">compendio di supporto al software<\/a>, ricco di spiegazioni matematiche e illustrazioni interessanti.<br \/>\nSimili creazioni, fino ad oggi, erano state l&#8217;appannaggio esclusivo di abili artigiani, che intagliando a mano il legno li creavano attraverso settimane, mesi di lavoro. Con l&#8217;imminente entrata in commercio delle stampanti tridimensionali, tuttavia, saranno presto alla portata di tutti. Senza pi\u00f9 quel dualismo auto-esclusivo tra unicit\u00e0 ed economia di scala, tutti produrremo cose di ogni tipo dalla nostra casa, finalmente liberi dalle catene&#8230; Di montaggio. Per gli automi, tuttavia, oltre alla manualit\u00e0 occorre, inevitabilmente, una certa capacit\u00e0 di calcolo mentale. A meno di procedere per tentativi, non si pu\u00f2 animare qualche cosa senza prima concepirla dal punto di vista geometrico, tramite numeri e cifre calibrate. E qui torna in gioco lui, l&#8217;essenziale, sapiente ingegnere.<br \/>\nDategli una leva abbastanza grande, tempo libero a sufficienza e vi sollever\u00e0&#8230;Qualcosa. Disney, come molte altre aziende di successo, l&#8217;aveva sempre saputo. Non tutti si ricordano, ad oggi, della divisione\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Walt_Disney_Imagineering\" target=\"_blank\">Walt Disney Imagineering<\/a>,\u00a0<\/strong>l&#8217;ufficio che si \u00e8 da sempre occupato dei famosi parchi a tema della compagnia; qui si organizzerebbe la giornata, secondo quanto pi\u00f9 volte riconfermato, tramite la stessa metodologia stimolante di <strong>Google<\/strong> e della <strong>Valve<\/strong>, in cui ciascuno fa da se, decide cosa costruire o perseguire: &#8220;Se ti piace, ti paghiamo per lavorarci&#8221; E le applicazioni, alla fine, le troviamo noi! E altrimenti, tanto di guadagnato.<br \/>\nAnche questo dovrebbe essere l&#8217;ingegneria: creativit\u00e0.\u00a0Nel 1962 fu il francese\u00a0<a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Curva_di_B%C3%A9zier\" target=\"_blank\">Pierre B\u00e9zier<\/a>, cercando un modo pi\u00f9 veloce di disegnare le carrozzerie delle automobili, ad inventare l&#8217;omonima curva, soltanto successivamente trasformata nello strumento fondamentale di molti programmi di grafica, anche tridimensionali. Oggi, proprio da un&#8217;applicazione della stesso concetto matematico, nasce questo modo per disegnare modellini semoventi. E chi pu\u00f2 dire, alla fine, dove si arriver\u00e0? Biologia, chimica, meccanica&#8230;Le possibilit\u00e0 sono infinite. Come quando si addestra un piccolo rinoceronte.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/tvIq6xwglcc\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-10435\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-10435\" alt=\"DisneyMech 3\" src=\"http:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/09\/DisneyMech-3-500x312.jpg\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/09\/DisneyMech-3-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.jacoporanieri.com\/blog\/..\/public\/newmedia\/2013\/09\/DisneyMech-3.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cos\u00ec funziona la mente del vero ingegnere: dove noi vediamo un buffo giocattolo, per lui, solo ingranaggi, cremagliere, viti senza fine o piccoli pignoni. 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